航瑞智能助力維尚家具打造自動(dòng)倉(cāng)儲(chǔ)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)成品物流智能化升級(jí)
航瑞智能:準(zhǔn)確把握倉(cāng)儲(chǔ)痛點(diǎn),打造多樣化智能倉(cāng)儲(chǔ)方案
高度集成化自動(dòng)化立體倉(cāng)庫(kù):開(kāi)啟高效物流新時(shí)代_航瑞智能
探秘倉(cāng)儲(chǔ)物流中心:輸送機(jī)與RGV打造高效智能物流體系
共享裝備攜手航瑞智能打造砂芯智能倉(cāng)儲(chǔ),實(shí)現(xiàn)倉(cāng)儲(chǔ)物流智能化升級(jí)
桁架機(jī)械手與輸送機(jī):打造高效智能流水線
?采用WMS倉(cāng)庫(kù)管理系統(tǒng)能夠給企業(yè)帶來(lái)哪些好處?
?航瑞智能:精細(xì)把握倉(cāng)儲(chǔ)痛點(diǎn),打造多樣化智能倉(cāng)儲(chǔ)方案
往復(fù)式提升機(jī):垂直輸送系統(tǒng)的智能化解決方案
航瑞智能:準(zhǔn)確把握倉(cāng)儲(chǔ)痛點(diǎn),打造多樣化智能倉(cāng)儲(chǔ)方案
虛擬實(shí)境(VirtualReality),簡(jiǎn)稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。使用者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦...
VR健身是一種全新的體驗(yàn),它集趣味性,娛樂(lè)性,運(yùn)動(dòng)性于一體,是一種非常值得體撿和賞識(shí)的健身新方式。把游戲娛樂(lè),風(fēng)光旅游,運(yùn)動(dòng)社交都結(jié)合到一起。三分鐘健身就可以達(dá)到—定的效果,比如出汗,減壓,舒緩心情等等。VR健身目前還是萌芽,未來(lái)空間很大,目前存在的問(wèn)題主要是...
VR應(yīng)用市場(chǎng):提供海量的VR視頻、炫酷的VR游戲、震撼的全景視頻,讓用戶體驗(yàn)真實(shí)的虛擬世界。2016年被譽(yù)為是VR行業(yè)真正的元年,環(huán)境、產(chǎn)業(yè)鏈初具雛形。當(dāng)前人們對(duì)內(nèi)容的需求持續(xù)增加,從平面、音頻到視頻,下一個(gè)突破口就是VR,作為全景內(nèi)容可以將內(nèi)容提升一個(gè)lev...
VR技術(shù)用于教學(xué)的重大意義:1、它將傳統(tǒng)教育模式進(jìn)行分解,帶領(lǐng)著教育研究者們進(jìn)入一個(gè)可重構(gòu)教學(xué)的教學(xué)模式,沖破了傳統(tǒng)教學(xué)的束縛,開(kāi)拓了教學(xué)手段的新空間,確立了非現(xiàn)實(shí)性的合理化、超越與創(chuàng)新的新平臺(tái)、新空間。2、虛擬教學(xué)將嶄新的教學(xué)模式樹(shù)立在教師眼前,使課堂多元化...
醫(yī)學(xué)**們利用VR,模擬出人體組織,讓學(xué)生在其中進(jìn)行模擬操作,并且能讓學(xué)生感受到手術(shù)刀切入人體肌肉組織、觸碰到骨頭的感覺(jué),使學(xué)生能夠更快的掌握手術(shù)要領(lǐng)。而且,主刀醫(yī)生們?cè)谑中g(shù)前,也可以建立一個(gè)病人身體的虛擬模型,在虛擬空間中先進(jìn)行一次手術(shù)預(yù)演,這樣能夠很大程度...
VR在方面的應(yīng)用:由于VR的立體感和真實(shí)感,在方面,人們將地圖上的山川地貌、海洋湖泊等數(shù)據(jù)通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)行編寫,利用VR技術(shù),能將原本平面的地圖變成一幅三維立體的地形圖,再通過(guò)全息技術(shù)將其投影出來(lái),這更有助于進(jìn)行演習(xí)等訓(xùn)練,提高我國(guó)的綜合國(guó)力。除此之外,現(xiàn)在的災(zāi)...
VR技術(shù)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集中。它是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感...
VR關(guān)鍵技術(shù):應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具:VR應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度提高生產(chǎn)效率,減輕勞動(dòng)強(qiáng)度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。想要達(dá)到這一目的,則需要研究VR的開(kāi)發(fā)工具。系統(tǒng)集成技術(shù):由于VR系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)集成技術(shù)起著至...
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為傳輸顯示信息的媒體,在藝術(shù)領(lǐng)域有著巨大的潛力應(yīng)用。例如,VR技術(shù)能夠?qū)㈧o態(tài)的藝術(shù)(如繪畫(huà)、雕塑等)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的,可以提高用戶與藝術(shù)的交互,并提供全新的體驗(yàn)和學(xué)習(xí)方式。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以對(duì)文物古跡的展示和保護(hù)帶來(lái)更大的發(fā)展。將文物古跡通過(guò)影像...
VR關(guān)鍵技術(shù):立體顯示和傳感器技術(shù):VR的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展。現(xiàn)有的VR還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足系統(tǒng)的需要,例如,數(shù)據(jù)手套有延遲長(zhǎng)、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點(diǎn);VR設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開(kāi)發(fā)新的三維顯示技術(shù)。應(yīng)用系...
3D全息投影技術(shù)屬于3D技術(shù)的一種,原指利用干涉原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。而后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導(dǎo),3D全息投影的概念逐漸延伸到舞臺(tái)表演、展覽展示等商用活動(dòng)中。但我們平時(shí)所了解到的全息往往并非嚴(yán)格意義上的3D全息投影,而是使用佩珀?duì)柣孟蟆?..
VR特征:多感知性:多感知性表示計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如聽(tīng)覺(jué),觸覺(jué)、嗅覺(jué)等等。理想的VR技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)VR技術(shù)所具有的感知功能但限于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等幾種。構(gòu)想性:構(gòu)想性也稱...
VR發(fā)展趨勢(shì):垂直細(xì)分領(lǐng)域滲透,深耕B端用戶:VR技術(shù)向細(xì)分垂直領(lǐng)域滲透,B端行業(yè)應(yīng)用逐漸涌現(xiàn)。以內(nèi)容服務(wù)為中心的贏利模式激起想象空間,VR行業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)化加速。未來(lái),VR將從C端消費(fèi)用戶向B端行業(yè)用戶拓展、從泛娛樂(lè)向深度化的生活服務(wù)拓展、從標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容到個(gè)性化定制...
VR眼鏡即VR頭顯,VR頭戴式顯示設(shè)備。由于早期沒(méi)有頭顯這個(gè)概念,所以根據(jù)外觀產(chǎn)生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業(yè)叫法。VR頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué)。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的...
VR在影視娛樂(lè)中的應(yīng)用:近年來(lái),由于VR技術(shù)在影視業(yè)的普遍應(yīng)用,以VR技術(shù)為主而建立的首現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館得以實(shí)現(xiàn)。首現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館自建成以來(lái),在影視娛樂(lè)市場(chǎng)中的影響力非常大,此體驗(yàn)館可以讓觀影者體會(huì)到置身于真實(shí)場(chǎng)景之中的感覺(jué),讓體驗(yàn)者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛...
虛擬現(xiàn)實(shí)就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。從理論上來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號(hào),將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)...
VR應(yīng)用市場(chǎng):醫(yī)學(xué):借助VR,人們可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺(jué)手套,學(xué)習(xí)了解人體內(nèi)部各結(jié)構(gòu),對(duì)虛擬的人體模型進(jìn)行手術(shù)等,觀測(cè)手術(shù)后的效果,還可以利用VR技術(shù)訓(xùn)練新醫(yī)生。房地產(chǎn):樣板間與實(shí)體房總是有許多差距。如果用上VR眼鏡,人們可以在“樓...
VR全息技術(shù)是一種利用干涉和衍射原理記錄,并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。VR全息投影是一種無(wú)需配戴眼鏡的3D技術(shù),觀眾可以看到立體的虛擬人物。VR全息技術(shù)在一些博物館以及舞臺(tái)之上的應(yīng)用比較多,VR全息技術(shù)在日本的舞臺(tái)上較為流行。VR全息立體投影設(shè)...
2016被稱之為VR元年,在這一年中有大量的VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館出現(xiàn),可是到目前為止,這些體驗(yàn)館并沒(méi)有多少處于盈利。為什么會(huì)造成這樣一種情況呢?在廣州力給科技看來(lái),VR作為近年來(lái)新興的一個(gè)產(chǎn)業(yè),人們都希望能夠搭上這班快車,占據(jù)一個(gè)市場(chǎng)有利地位。當(dāng)大量熱錢進(jìn)入時(shí),...
VR和AR的發(fā)展方向不同,毫無(wú)疑問(wèn),VR和AR都具有極大的發(fā)展空間,兩者結(jié)合將徹底改變?nèi)祟惖膴蕵?lè)、生活體驗(yàn)。VR看上去更像是一種專注娛樂(lè)、視覺(jué)體驗(yàn)的新技術(shù),頭戴們可以替代傳統(tǒng)二維屏幕,并加入互動(dòng)性,讓你真正進(jìn)入電子游戲世界。AR則可能是未來(lái)計(jì)算機(jī)比較好的形態(tài),...
現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)的人都很多,尤其是年輕者他們創(chuàng)業(yè)熱情非常高漲,但是很多人對(duì)此都缺乏經(jīng)驗(yàn),譬如:投資VR體驗(yàn)館,好多人都會(huì)問(wèn)到如何經(jīng)營(yíng)的問(wèn)題,到底有什么經(jīng)營(yíng)訣竅能讓投資者生意越來(lái)越好?其實(shí)這些對(duì)于經(jīng)營(yíng)方面都是有秘訣的,只要投資者用對(duì)了方法,就能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中...
VR的關(guān)鍵技術(shù)有動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù),虛擬環(huán)境的建立是VR的重要內(nèi)容。動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(shù)(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺(jué)...
VR的的關(guān)鍵技術(shù)主要包括:1、應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具:虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,VR選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以很大程度的提高生產(chǎn)效率,減輕勞動(dòng)強(qiáng)度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。想要達(dá)到這樣的一個(gè)目的,則需要研究虛擬現(xiàn)實(shí)VR的開(kāi)發(fā)工具。2、系統(tǒng)集成技術(shù):由于VR系統(tǒng)中包...
VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成本下降,應(yīng)用方案及實(shí)用性更高,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育、娛樂(lè)、地產(chǎn)、建筑、文旅、工業(yè)、醫(yī)療、展覽展銷、機(jī)械制造和電子商務(wù)等領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)成型。接下來(lái)就是功能及體驗(yàn)度的完善,同時(shí)向更精細(xì)行業(yè)應(yīng)用提供落地方案,更多企業(yè)及個(gè)人愿意使用VR進(jìn)行辦公和生...
VR發(fā)展趨勢(shì):多態(tài)化原生輸入設(shè)備延伸感知觸角:從頭戴式顯示器(HMD)到多種形態(tài)設(shè)備接入,更強(qiáng)大的感知觸角和數(shù)據(jù)追蹤,更多元的VR使用場(chǎng)景和交互模式。更強(qiáng)大的資本入局,平臺(tái)化趨勢(shì)加速:大型技術(shù)研發(fā)公司、內(nèi)容制作企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)巨頭等入場(chǎng),VR市場(chǎng)平臺(tái)化趨勢(shì)加速戰(zhàn)略...
VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個(gè)透鏡相當(dāng)于眼睛,但遠(yuǎn)沒(méi)有人眼“智能”。再加上VR眼鏡一般都是將內(nèi)容分屏,切成兩半,通過(guò)鏡片實(shí)現(xiàn)疊加成像。這時(shí)往往會(huì)導(dǎo)致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心不在一條直線上,使得視覺(jué)效果很差,出現(xiàn)不清晰、變形等一大堆問(wèn)題。...
本質(zhì)上VR與3d有多重類似,都是給左右眼顯示單獨(dú)的畫(huà)面,只不過(guò)VR可以用傳感器顯示全景的圖像,而3d由于設(shè)備的原因,只可以顯示固定的視角圖像,但是由于VR的體積限制,在分辨率方面VR是比不上3d的,所以一般的影院基本上都是使用3d的,而VR更多是應(yīng)用在游戲,或...
VR眼鏡原理:交錯(cuò)顯示模式的工作原理是將一個(gè)畫(huà)面分為二個(gè)圖場(chǎng),即單數(shù)描線所構(gòu)成的單數(shù)掃描線圖場(chǎng)或單圖場(chǎng)與偶數(shù)描線所構(gòu)成的偶數(shù)掃描線圖場(chǎng)或偶圖場(chǎng)。在使用交錯(cuò)顯示模式做立體顯像時(shí),我們便可以將左眼圖像與右眼圖像分置于單圖場(chǎng)和偶圖場(chǎng)(或相反順序)中,我們稱此為立體交...
3DVR是基于互聯(lián)網(wǎng),利用3D和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)制作的一種融視頻和圖片為一體的三維終端產(chǎn)品。它是利用航拍全景拍攝,加上相機(jī)720度拍攝,形象的講就是自己的前后左右為一個(gè)水平的360度,加一個(gè)垂直的上下前后360度的旋轉(zhuǎn)拍攝。然后進(jìn)行照片的合成處理,再利用虛...
消費(fèi)者的不舒適感可能產(chǎn)生的其對(duì)VR技術(shù)是否會(huì)對(duì)自身身體健康造成損害的擔(dān)憂,這必將影響VR技術(shù)未來(lái)的發(fā)展與普及。VR體驗(yàn)的高價(jià)位同樣是制約了其擴(kuò)張的原因之一。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,VR眼鏡價(jià)位一般都在三千元以上。當(dāng)然這并非是短時(shí)間內(nèi)可以解決的問(wèn)題,用戶如果想體驗(yàn)到較好的...