豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂方面對VR的真實(shí)感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發(fā)展較為迅猛。如Chicago(芝加哥)開放了世界上第1臺大型可供多人使用的VR娛樂系統(tǒng),其主題是關(guān)于3025年的一場未來;英國開發(fā)的稱為“Virtuality”的VR游戲系統(tǒng),配有HMD,較大增強(qiáng)了真實(shí)感;1992年的一臺稱為“LegealQust”的系統(tǒng)由于增加了人工智能功能,使計(jì)算機(jī)具備了自學(xué)習(xí)功能,較大增強(qiáng)了趣味性及難度,使該系統(tǒng)獲該年度VR產(chǎn)品獎(jiǎng)。另外在家庭娛樂方面VR也顯示出了比較好的前景。在VR中聲音也成為一種表達(dá)某種情緒的方式,以提供所需的體驗(yàn)方向。北京現(xiàn)實(shí)VR投影互動(dòng)墻
國內(nèi)VR公司雖然多,但切入教育領(lǐng)域的少。目前VR公司切入較多的領(lǐng)域依然是游戲和影視,教育雖然一直雷聲大,但雨點(diǎn)小。VR科普教育的范圍比較大,可以是VR消防、地震、臺風(fēng)之類的安全逃生類教育,也可以是其它自然現(xiàn)象科普教育。目前,做VR科普教育的不多,,不過已經(jīng)有一些公司開始做VR消防、地震等逃生培訓(xùn)了。比如杭州幻行科技,做行業(yè)內(nèi)容定制開發(fā)的,做過VR消防避險(xiǎn)系統(tǒng)、VR臺風(fēng)避險(xiǎn)系統(tǒng)、VR地震避險(xiǎn)系統(tǒng),以VR+環(huán)境效果設(shè)備為中心互動(dòng)體驗(yàn)方式,以防災(zāi)、逃生為基本功能。VR安全科普教育可以提升你的火場消防、地震避險(xiǎn)、臺風(fēng)避險(xiǎn)的體驗(yàn)感,幫你強(qiáng)化安全科普知識的印象。陜西藍(lán)光VR頭盔VR在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。
既然我們都認(rèn)為,VR/AR體驗(yàn)消費(fèi)技術(shù)在未來會(huì)有巨大的發(fā)展?jié)摿ΑD乾F(xiàn)階段的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)需要做哪些事情呢?第1步,保持對行業(yè)的高度關(guān)注。科學(xué)技術(shù)是第1生產(chǎn)力,只有對行業(yè)足夠的認(rèn)知,你才能保持自己的率先優(yōu)勢。我們推薦大家多多關(guān)注一些VR資源技術(shù)平臺、VR媒體平臺,以及了解各種類型的行業(yè)展會(huì)。第二步,將對行業(yè)的認(rèn)知轉(zhuǎn)化為自己相關(guān)業(yè)務(wù)。明確自己的目標(biāo),到底是想要銷售產(chǎn)品、吸引顧客還是提高品牌有名度。然后,想辦法將VR/AR體驗(yàn)消費(fèi)技術(shù)融合到你的目標(biāo)之中。第三步,積極創(chuàng)新,敢于面對失敗。俗話說,失敗是成功之母,沒有失敗就無法學(xué)習(xí)到成功的經(jīng)驗(yàn)。現(xiàn)在正是了解VR/AR,試錯(cuò)較佳時(shí)機(jī),幾年之后創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)將沒有這樣的機(jī)會(huì)。要用于創(chuàng)新,不能安于現(xiàn)狀。記住,VR/AR體驗(yàn)消費(fèi)的時(shí)代比較快就會(huì)來臨,每一個(gè)團(tuán)隊(duì)都要明智的做出決定,如何利用這些技術(shù)取得戰(zhàn)略性的成績。
用戶(頭、眼)的追蹤:在人造環(huán)境中,每個(gè)物體相對于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。追蹤頭部運(yùn)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套:在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)中,視場的改變是通過鼠標(biāo)或鍵盤來實(shí)現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部追蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,用戶不只可以通過雙目立體視覺去認(rèn)識環(huán)境,而且可以通過頭部的運(yùn)動(dòng)去觀察環(huán)境。投資一家VR體驗(yàn)館的金額門檻其實(shí)不高,只需1萬元到5萬元就可以了。
高盛曾作出預(yù)測,截至2025年,VR教育產(chǎn)值有望達(dá)到7億美元。并將覆蓋K-12和教學(xué)軟件領(lǐng)域。目前關(guān)于VR+教育的構(gòu)想和實(shí)現(xiàn),國內(nèi)外均有不少機(jī)構(gòu)與企業(yè)正在嘗試,VR的介入做到了過去許多不可能做到的事情。國內(nèi)VR科普教育先行者廣州優(yōu)創(chuàng)負(fù)責(zé)人曾提出,借助于虛擬現(xiàn)實(shí),消除了時(shí)間與空間造成的認(rèn)知阻斷,相對于傳統(tǒng)科普教育中知識的扁平性,VR安全科普教育的呈現(xiàn)將更加立體,有效幫助民眾加深事件的參與感和親身體驗(yàn)感,從而在諸如防災(zāi)避震上有更深刻的認(rèn)知。VR技術(shù)虛擬演練具有的優(yōu)勢:仿真性。陜西藍(lán)光VR頭盔
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)技術(shù),可以將文物的展示、保護(hù)提高到一個(gè)嶄新的階段。北京現(xiàn)實(shí)VR投影互動(dòng)墻
由于變現(xiàn)方式較為直接,加之相對于游戲或硬件開發(fā)較少的成本投入,因此開設(shè)VR體驗(yàn)店成為了當(dāng)前VR行業(yè)下一個(gè)炙手可熱的投資項(xiàng)目。不過畢竟大部分投資者都屬初入該領(lǐng)域,因此在開店前了解一些基本情況是十分必要的。主力消費(fèi)人群:熱愛游戲、電玩的青少年、兒童、數(shù)碼科技相關(guān)行業(yè)的從業(yè)者。成本支出:根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)目前大約有三千多家VR體驗(yàn)店,由于對于客流量要求較高,因此這些這些線下的體驗(yàn)店大部分集中在北上廣州這樣的城市,且城市中的選址大都在人流較為密集的地方,因此房租是一筆巨大的開支。除了租金外,VR相關(guān)的設(shè)備也是主要成本之一,目前體驗(yàn)店內(nèi)比較主流的設(shè)備有HTCVICE、PSVR蛋椅、游戲倉、行走平臺、電子激光,大型一些的店鋪還有飛行器等。北京現(xiàn)實(shí)VR投影互動(dòng)墻
廣州優(yōu)創(chuàng)數(shù)字科技有限公司屬于數(shù)碼、電腦的高新企業(yè),技術(shù)力量雄厚。是一家有限責(zé)任公司(自然)企業(yè),隨著市場的發(fā)展和生產(chǎn)的需求,與多家企業(yè)合作研究,在原有產(chǎn)品的基礎(chǔ)上經(jīng)過不斷改進(jìn),追求新型,在強(qiáng)化內(nèi)部管理,完善結(jié)構(gòu)調(diào)整的同時(shí),良好的質(zhì)量、合理的價(jià)格、完善的服務(wù),在業(yè)界受到寬泛好評。公司擁有專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì),具有vr設(shè)備,全息投影裸眼3D,vr體感游戲,VR游戲等多項(xiàng)業(yè)務(wù)。優(yōu)創(chuàng)數(shù)字科技自成立以來,一直堅(jiān)持走正規(guī)化、專業(yè)化路線,得到了廣大客戶及社會(huì)各界的普遍認(rèn)可與大力支持。