山東戶外大型3D全息投影儀

來源: 發布時間:2021-08-02

據行業報告,2021年全球3D顯示器出貨量和市場規模將達到2.8億臺和830億美元,未來裸眼3D市場滲透率將達到50%以上。而在有關部門印發的《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》中更是指出:“加快虛擬現實、增強現實、全息成像、裸眼三維圖形顯示(裸眼3D)、交互娛樂引擎開發、文化資源數字化處理、互動影視等關鍵技術創新發展”,明確將裸眼3D技術寫入了發展規劃中。在市場前景及政策紅利的驅動下,裸眼3D勢必會成為美化城市空間、營造都市氛圍、引發關注與分享、拉動消費升級等強有力的內容形式。裸眼3D在給觀眾帶來視覺奇觀的同時,也能憑借其新銳、質感、創新的內容品質。山東戶外大型3D全息投影儀

傳統國內展覽設計和觀展方式普遍枯燥且缺乏創新,數字多媒體展廳展館設計則是解決這個問題的出路。把原有展廳、展館一種空間設計,轉換一種人與展品的交互設計。由原來展品直白陳述,變成在參展過程由參觀者自身感觀全部的予以體驗,展覽館就越來越成為一個“真實”多感觀交互的模擬環境。此外,引導觀眾去觀察和思考展館所呈現出來的多種交互信息,使觀眾能在探索和娛樂的過程中,加深對展覽信息的理解和記憶,將寓教于樂的功能發揮到大。山東戶外大型3D全息投影儀互動投影不只具有這樣良好的展覽展示效果,而且具有有趣的交互式特性。

3D 全息投影是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像,是一種無需配戴眼鏡的3D技術。首先呢,3D全息投影技術的原理并不難理解。全息投影技術是利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。其一步就是,利用干涉原理記錄物體光波信息:以激光束作為參照光束照射在底片上,和被攝影物在激光輻射下產生的漫反射的物光束疊加干涉,把物體光波上各點的相位與振幅轉化為在空間上變化的強度,并加以記錄,形成全息照片;第二步利用衍射原理再現物體光波信息:全息照片在相干激光的照射下,衍射光波可以形成兩個象——原始象與共軛象,而再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。

3D全息投影經歷了三次比較大的技術事件,也是如今全息投影的三種技術:1.在美國麻省一位叫Chad Dyne的29歲理工研究發明了一種空氣投影和交互技術這是顯示技術上的一個里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。此技術來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。2.發明了一種可以用激光束來投射實體的3D影像,這種技術是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,并在空氣中形成一個短暫的3D圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆破來實現的。 3. 南加利福尼亞大學創新科技研究院的研究人員宣布他們成功研制一種360度全息顯示屏,這種技術是將圖像投影在一種高速旋轉的鏡子上從而實現三維圖像。裸眼3D,引線下門店人流量。

彩虹全息投影普遍的應用于諸如卡安全防偽和產品包裝等領域。這些種類的彩虹全息投影通常在一個塑料膠片形成了表面浮雕圖案,然后通過在背面鍍上鋁膜使光線透過膠片以重建圖像。另一種常見的全息投影技術稱為反射全息投影,或稱為丹尼蘇克全息投影。這種技術可以通過使用白色光源從和觀察者相同的方向來照射膠片,通過反射來重建彩色的圖像,以重建圖像。鏡面全息投影是一種通過控制鏡面在二維表面上的運動來制造三維圖像的相關技術。它通過控制反射光線或者折射光線來構造全息圖像,而蓋伯的全息投影是通過衍射光來重建波前的。現在,普遍的工作生活投射已經逐漸被取代。山東戶外大型3D全息投影儀

裸眼3D LED對于內容的需求,和傳統的2D LED顯示屏不同。山東戶外大型3D全息投影儀

全息投影技術(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像的技術。全息投影技術不只可以產生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的演出效果。適用范圍產品展覽、汽車服裝發布會、舞臺節目、互動、娛樂、場所互動投影等。英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯發明了全息投影術,他因此項工作獲得了1971年的諾貝爾物理學獎。其它的一些科學家在此之前也曾做過一些研究工作,解決了一些技術上的的問題。全息投影的發明是蓋伯在英國BTH公司研究增強電子顯微鏡性能手段時的偶然發現,而這項技術由該公司在1947年12月申請了專屬(專屬號GB685286)。這項技術從發明開始就一直應用于電子顯微技術中,在這個領域中被稱為電子全息投影技術,但是全息投影技術一直到1960年激光的發明才取得了實質性的進展。山東戶外大型3D全息投影儀

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