河南虛擬人元宇宙

來源: 發布時間:2023-10-08

有學者通過對元宇宙構思和概念的“考古”,試圖對其進行界定。中國社會科學院數量經濟與技術經濟研究所左鵬飛從時空性、真實性、單獨性、連接性四個方面交叉定義元宇宙:從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界;從真實性來看,元宇宙中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物;從單獨性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連又高度單獨的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個把網絡、硬件終端和用戶囊括進來的永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。HarmonyXR提供完善的科技支撐(5G、VR、AR)、區塊鏈技術搭載的技術網絡來以此實現元宇宙。河南虛擬人元宇宙

    短期來看,元宇宙的發展仍將主要集中于游戲、社交、內容等娛樂領域,具有沉浸感的內容體驗是這個階段為重要的形態和特征之一,用戶體驗將得到凸顯提升。隨著混合現實技術和設備逐步成熟,未來元宇宙有望成為新型娛樂生活的重要載體。此外,元宇宙有可能以其豐富的內容與強大的社交屬性打開5G的大眾需求缺口,提升5G網絡的覆蓋率。中期來看,元宇宙將向生產生活多領域逐步滲透。如今,工業特別是制造業領域的數字孿生技術已成為生產環節的重要支撐手段,隨著VR、AR等技術和云計算等進一步應用,基于全真互聯網的智慧城市、形成閉環的虛擬消費體系、線上線下有機協同的虛擬化服務、更加成熟的金融科技手段將成為元宇宙的重要組成部分。長期來看,元宇宙或將不可限量,或將以虛實融合的方式改變現有社會的組織與運作。生產力的發展必然帶來生產關系的改變,隨著元宇宙的應用,未來的生產方式、組織模式、社會關系等會朝什么方向發展,將是一個開放性命題。正如30年前很難想象得到30年后的***會發展成什么樣。但可以確定的是,任何先進技術的發展,總是伴隨著出現一系列的新情況、新問題和新挑戰。 湖南探索元宇宙意義HarmonyXR為您提供多元化的場景體驗,為用戶實現創新且高質量的活動體驗!

元宇宙并不是一個陌生的話題,美國作家NealStephenson在1992年出版的科幻小說中就有提到過元宇宙,簡單一點來說,元宇宙概念就好比是一個能夠將現實世界映射出來,平行于現實世界的虛擬空間,讓企業可以利用這個宇宙進行沉浸式的辦公、娛樂,讓平行世界中的互動和生活盡可能和現實世界類似,卻又超脫于現實世界之外。元宇宙元年,很多企業看到了元宇宙的發展潛力,以領導的眾多企業紛紛開始布局,想要通過元宇宙構建出沉浸的世界。

元宇宙是現有信息技術的“集大成者”,這體現在其寬泛的基礎底層技術范疇。元宇宙所需的沉浸感和真實感要求具備高級人機交互系統,連接虛擬世界的終端入口和交互生成系統也在被積極部署。在應用層,各行業領域也開始尋求與元宇宙融合的渠道。從下游到上游,元宇宙產業鏈已經初步形成。要構建完整的元宇宙生態,必須加快5G、云計算、分布式存儲、人工智能、大數據、物聯網、數字孿生、虛擬現實、區塊鏈、清潔能源等一系列前沿信息技術的深度融合,推動集成創新和融合應用,加快構建新型基礎設施,推動數字經濟與實體經濟深度融合,才有望能夠加速元宇宙的建設步伐。元宇宙是技術進步的主要方向,也是基礎設施建設的關鍵發力點,HarmonyXR致力于發展元宇宙。

    元宇宙產業鏈四個層次:元宇宙產業鏈分為硬件層、軟件層、服務層和應用/內容層,四大層次共同搭建元宇宙脈絡。硬件層:關鍵零部件芯片主要被高通壟斷,國內企業取得一定突破。元宇宙的首要入口是AR/VR終端,同時需要5G、云計算等技術的支撐。從5G+云計算+AR/VR產業的融合入手。VR/AR是元宇宙承載終端,輸出設備的AR/VR終端,全球市場目前由索尼、OCULUS、HTC三分天下。國內芯片端,瑞芯微賦予元宇宙“芯”力量。旗下RK3399和RK3288兩款芯片專為VR設計。京東方是全球顯示屏主要供貨商,針對AR/VR領域,專門推出了MICROOLED顯示模組和FASTLCD模組。國內AR/VR主要企業包括,預計2021年全球VR出貨量破千萬。軟件層:包括信息處理和系統平臺,國內實力暫時落后海外;國內華為在5G、云計算、AR/VR領域共同發力。華為為VR內容開發者打造了HUAWEIVR平臺。服務層:服務層分發平臺,海外發展更早更快,兼容內容生產和運營。(點評:該層比較怪,未來可能取消,建議可在內容層后,還有就是加上終端客戶使用層)應用/內容層:可分為2B、2C兩類,是前景廣闊的產業鏈環節。 元宇宙可以把人們想象中的世界實現且非常真實,依托HarmonyXR的技術可以實現。青海什么是元宇宙意義

HarmonyXR致力于更多關于元宇宙的不同應用領域的內容呈現。河南虛擬人元宇宙

如今的元宇宙更多來自于面向消費者和規模用戶市場的2C場景。出現更多的形式是數字人社交,用數字人去開會、娛樂、學習、購物,在不同場景中體驗和交互,并可以擁有資產、購買資產。這些都是2C場景,是用戶間互動產生的。這種互動帶來了各種應用、創造了內容,會推動元宇宙早期的發展。這種積累會推動產業、應用生態、虛擬空間進一步發展,是元宇宙發展必然經歷的一個重要階段。隨著2C場景的進一步飽滿和應用的復雜化,元宇宙應用戰場會進入到2B場景,會形成2C與2B的交互和融合。河南虛擬人元宇宙

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