調研發現越來越多的企業開始探索在元宇宙中模擬實體運營,預期未來幾年會有更多元宇宙特有的產品和服務來搭建消費者與商業元宇宙之間的橋梁,例如虛擬化身驅動的客服中心支持、金融教育、遠程醫療以及完全沉浸式的全新商業體驗。在元宇宙生態中,虛擬現實(VR)是一項極具吸引力且實用的技術,許多企業已將其用于入職、培訓、部門協作、客戶體驗等方面,作為元宇宙的基礎性技術,人工智能(AI)具有變革性,可以從大量數據和模擬中挖掘背后價值,AI還將不斷地賦能“虛擬數字人” ,增強人類與虛擬人進行互動的真實感,就像與真人互動一樣。沉浸式的用戶體驗,進一步打破線上與線下的界限。元宇宙日益成為數字技術和實體經濟深度融合的新動力,HarmonyXR會大力發展元宇宙技術。湖南虛擬元宇宙發展
元宇宙的設想、理念、概念、技術等并不是2021年才突然出現的,而是70多年來隨著人類的想象、研發、實踐逐漸產生和發展起來的。有研究者認為,元宇宙可回溯到美國數學家、控制論創始人諾伯特·維納1948年出版的著作《控制論:或關于在動物和機器中控制和通信的科學》。而另外一些研究者則認為,1974年美國出版的文學作品、后被改編為游戲的《龍與地下城》是接下來我們所說的元宇宙的早發端。目前全球公認的元宇宙思想源頭是美國數學家、計算機相關人員兼賽博朋克流派科幻小說家弗諾·文奇。他在1979年完稿、1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過“腦機接口”進入并能獲得感官體驗的虛擬世界。因此,他可謂元宇宙的鼻祖。在這部小說出版之時,互聯網技術才初露端倪。其后,美國作家威廉·吉布森1984年完成的科幻小說《神經漫游者》,進一步推動了人類對元宇宙的構想。他在書中創造了“賽博空間”(又譯“網絡空間”)。 西藏5G元宇宙需求HarmonyXR可以利用5G+8K、3D音效等技術,提供多屏多視角、8KVR、云直播、云賽事等多種形式。
元宇宙將重構社會價值體系,元宇宙打破了人與人之間的物理距離和時空限制,人可以用自己的身體、大腦、雙手等虛擬物品構建與外界的虛擬世界。我們不需要再為自己的行為感到羞恥或感到擔憂,而是可以享受自由與舒適:進入室內就可以盡情地享受自然和生態環境,在廣闊天地遨游;而出門就是去旅行:不管是春夏秋冬都可以隨意穿梭于世界各地欣賞自然和生態環境;坐上飛機就是直達世界各地,飛行時間長可達半個月左右……通過元宇宙世界里各種娛樂方式和娛樂體驗,人們可以隨時隨地投入到豐富多彩、引人入勝的世界之中。因為在這個虛擬世界里,我們完全自由地去選擇我們所喜歡的一切事物,哪怕是一只貓、一只老鼠也能激發出我們對生活對未來無限美好的想象和創造。因此,人將從社會中解脫出來,徹底擺脫自我束縛和局限。我們需要真正做到“與世無爭”,因為人類比較大限度地擺脫自然和生態環境帶來的束縛,正是我們所需要的。
元宇宙的關鍵要素:基礎設施:5G/6G網絡、傳感器、云計算、云儲存協議和標準區塊鏈,從數據到模型:數據采集、三維建模、數據可視化、動態模擬,平臺底層設定:化身與虛擬人,虛擬貨幣,團隊與社交開放式協議,平臺創作系統:跨企業通用平臺,共享開發工具,從線性流程到實時協作動態模擬,共同修改UGC創作生態,全生命周期管理:數據管理與云服務,空間計算與規劃管理,指標審核與三維交互設計,監測預警與施工管理,資產運營與安全服務,平臺經濟系統:數據云服務與人力價值釋放,數字化運營與人力價值回饋,態勢感知與商業模式轉型,產業仿真與社會經濟革新。物聯網將把數據、地理空間觸發的內容鏡像輸入到元宇宙中,HarmonyXR包含的技術可以實現這一場景。
元宇宙被定義為“一個虛擬化的真實世界”,具有互聯網無法比擬的開放性和創造性,包括對數字經濟形態的變革影響巨大。元宇宙具備豐富場景、內容、體驗、數據等特征,在此基礎上創造了更為豐富多元的場景服務與應用服務,涵蓋了互聯網之外所有類型的行業,既有硬件設備領域,也有軟件服務領域;既有物理空間領域,也有虛擬現實(VR)等虛擬現實類產業空間;既有行業應用,也有企業和個人用戶參與建設當中;既有現實場景,也有虛擬場景、沉浸式體驗等新型產品業態;既有消費領域,也有生產領域;既有傳統行業技術含量高、創新能力強等優勢產業方向,也有新興領域技術創新門檻低、發展潛力大等挑戰行業方向。中國信息通信研究院指出,從數據要素看,我國人口數量達14億,以互聯網為的數字技術支撐著消費升級趨勢。數字技術與實體經濟深度融合使消費成為未來經濟發展重點之一,同時也成為推動產業升級優化完善中越來越重要的驅動力;從數字技術與數字經濟維度看,數字技術創新對經濟結構帶來了深刻變革。 隨著元宇宙的發展,還會不斷有創新技術加入,讓元宇宙獲得更大發展,HarmonyXR將持續在元宇宙方面發力。新疆什么是元宇宙怎么樣
HarmonyXR致力于打造人類社會物理世界與虛擬世界虛實相融的數字化空間,構建基于元宇宙的新型管理模式。湖南虛擬元宇宙發展
如今的元宇宙更多來自于面向消費者和規模用戶市場的2C場景。出現更多的形式是數字人社交,用數字人去開會、娛樂、學習、購物,在不同場景中體驗和交互,并可以擁有資產、購買資產。這些都是2C場景,是用戶間互動產生的。這種互動帶來了各種應用、創造了內容,會推動元宇宙早期的發展。這種積累會推動產業、應用生態、虛擬空間進一步發展,是元宇宙發展必然經歷的一個重要階段。隨著2C場景的進一步飽滿和應用的復雜化,元宇宙應用戰場會進入到2B場景,會形成2C與2B的交互和融合。湖南虛擬元宇宙發展