鎮江led拍攝廠家

來源: 發布時間:2020-07-01

VR視頻準則:對VR視頻來說,VR視頻基本準則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面。所以,通過視線引導的方式是讓影視人間接恢復“導演”的身份的方式之一。怎么引導觀眾視線?技巧有:(一)敘事技巧:因為人的生理習慣,我們不會總是回頭看背后的東西,所以要讓主線更精彩突出,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時讓整個世界正常運轉,烘托出氣氛。重要情節一定要讓觀眾知道,次要情節點可以在不同方向發生,以不同角色引導開。(二)其次是局部動作引導,比如手指指右邊。物體運動(導游角色,縱向運動能抓住觀眾注意力,橫向移動可以引導觀眾視線。)、聲音(立體聲技術)、色彩(對比色、明亮色、艷色也能抓住人的注意力)、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,也是一個非常好的引導工具),或者設置可視范圍(跟用光線同理,相當于頭盔里面的視角,把觀眾需要注意的地方限制死)。需要注意的是,多者要綜合運用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西。VR拍攝的環節除了傳統環節之外,更重要的是縫合的技術。鎮江led拍攝廠家

vr拍攝制作需要有規劃,vr拍攝跟傳統影視不一樣,傳統影視是框架思維,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構想階段就必須要有空間思維。在VR當中,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景。再者,傳統影視是導演中心制,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,你要想兩點:(一)目標確定。你的受眾是誰?你的話題關聯者是誰?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構想。你為什么要帶觀眾到這個空間?這個空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣?光夠不夠,不夠怎么打?色調層次怎么樣?因為VR影視更注重藝術性和觀賞性,所以用VR呈現的場景一定是符合審美、符合認知科學的視覺化布景。鎮江led拍攝廠家拍攝VR視頻前的文案構想階段必須要有空間的思維。

vr拍攝制作要注意找專業的公司,對VR視角的討論一直都很多,嚴格意義上來說,VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者、參與者和角色化身。對大多數VR影片來說,應該優先嘗試,因為有更窄的視域和焦點,觀眾的視線更容易被導演引導,導演的主線劇情更容易展開。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個參考。以情節為中心的敘事方式更多側重于情境和環境創造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為、反應和習慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進展。

VR的特性:互動性是VR的特性之一,雖現在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想。VR實景拍攝還處于探索階段,沒有技術標準,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業者共同探索,需要熱心機構總結出初步的行業規范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,VR影視行業才能穩步向前發展。VR的本質滿足的就是“在現實世界里無法做到的事情,我在這個盒子里都做到了”,以這個本質為出發點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,一定都不會太差。VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題。

vr拍攝的前期準備有哪些?除了拍攝思維上要有轉變之外,跟傳統影視一樣,拍攝前也要有一系列的準備工作。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述、時長、物鏡距、說明)、場景串聯(可以畫出串聯圖)、踩點(可以先去現場測試機位,回來融合后用HMD看,不過這樣效率低點)、燈光(環境光夠不夠,不夠怎么補,怎么把光源巧妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現有資源,有相機陣列就用相機陣列,有一體機就用一體機)、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補地)。如果是有演員的話,演員走位預設也要提前做好,演員既不能在盲區,也不能太遠,否則會失去敘事和表現的功能。導演就是演員。還有,片子是拍好了,怎么變現?怎么吸引關注?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好。對平臺方來說,一味地想不收費索求片源,但內容方制作成本高,這樣只會讓好的內容制作方餓死,內容方餓死就更沒有好的內容,平臺也會陷入困境,無限死循環。所以,VR內容行業要想穩步發展,需要平臺方和內容制作方探索出清晰的合作形式。VR視頻已經成為各大VR內容平臺上數量多、下載量很大的品類。蘇州設計拍攝介紹

VR全景視頻拍攝與傳統拍攝的一大區別就是在于后期的工作。鎮江led拍攝廠家

VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀錄片的真實性和客觀性。(一)使用固定鏡頭,而不是讓觀眾被動的接受位移,因為如果視點動而人的身體不動,會產生很怪的感覺。盡量少運動鏡頭,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度)。且,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,而不是鏡頭語言表達的手段。所以,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經驗較大限度地一致”。(二)VR影視的“推、拉、搖、移”應該由觀眾主觀意愿完成,不應該在前期拍攝者強制。適當的“推、拉、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成。移動的過程中要有參照物,比如跟隨一個人行走,這樣不會有不適感。(三)在VR中,如果你要移動鏡頭,就要給觀眾一個移動的理由。比如,你可以安排一個角色來引導觀眾。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉180),不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉動頭部。VR敘事不必把360全用上,用一百多度就可以了。鎮江led拍攝廠家

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