號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起EyeToy更為進步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環境限制。慣性及光學聯合感測主要* *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉等動作,強化了在體感方面的體驗。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個手柄及一個攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動及轉動。毫無疑問,體感技術的出現為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗。體感是和特殊感覺相對的一個概念。投影體感活動案例
人影粒子采用流動的粒子與人影體感互動形成全新的視覺體驗;每一顆火焰粒子隨你而動,可像破繭的蝴蝶翩翩起舞,也可像涅槃的鳳凰,浴火重生。每一顆火焰粒子時時變色,可以凹出更多造型;所動即所得的體驗效果,讓每個人參與感更強。就如在夢幻中一樣,當人在影像上走動時,周圍的粒子就會跟隨移動、散開、還有碰撞摩擦的聲音。體感互動實際上是一種3D體感攝影機,比一般的攝像頭更為智能。首先,它能夠發射紅外線,從而對整個房間進行立體定位,則可以借助紅外線來識別人體的運動。通過硬件互動設備、體感互動系統軟件以及三維數字內容,來感應站在LED大屏幕周邊輻射范圍內的觀看者,當觀看者的動作發生變化時,窗口顯示的畫面同時發生變化。互動依靠高科技的視頻動作捕捉技術,令人的身體動作能及時反映到系統中,通過感應人體的運動來推動進行。利用kinect+投影設備,粒子互動元素開發關于感知視覺和情感體驗的體感交互裝置,就像是一面“鏡子”。當參觀者在它面前跳來跳去,“鏡子里”的你,看不清容貌,只有粒子的點和線。閃爍亮光粒子影像隨著人的出現及運動被揮灑開來,自然流暢,繽紛絢麗。操控粒子的感覺超棒,像是操控了全世界,具有萬千色彩的粒子。鄭州科技體感體感互動中粒子互動科技含量很高,讓體驗者仿佛進入一個童話的世界中!
紅外互動原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動櫥窗原理圖:紅外互動翻書原理圖:紅外互動墻面原理圖:紅外互動正投原理圖:紅外互動的應用優勢點1、吸引人流:互動投影帶來的新奇體驗必然會吸引人流,活躍現場氣氛。2、導引方向:應用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對于傳統的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進行互動,同時可減少了因人流接觸而產生細菌傳染。4、豐富的經濟效益:產品宣傳內容可以做成實時互動廣告的形式,讓游客與投影畫面進行互動,增加品牌的**度,加深游客對產品的印象,在產品得到宣傳的同時也娛樂了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動安裝條件1、投影距離:投影機吊架將投影機架設在空中,距離地面(投影介質)的距離。2、投影環境:互動投影的成像區域背景色為白色或銀白色,投影面積大小不設限制。3、場景亮度:為了避免強光高亮度,投影面積大的要比投影面積小的需要更高亮度的投影機;同樣,明亮的環境比黑暗的環境需要更高亮度的投影機。紅外互動所適用的場景全方面的適用于地面、墻面、櫥窗的交互型互動。一、吸引人流地在動漫城、娛樂城、電影院、等場所游玩時。
大屏幕3D效果展示是目前活動現場中使用比較為全方面的一種簽到產品, 通過手機完成簽到叫做“微信3D簽到” 也是當前會議活動現場中比較成熟的一種產品,使用起來也是比較簡單,只需要有一臺連網電腦加一個屏幕借助于平臺即可完成。現場用戶直接掃二維碼完成簽到,簽到的時候后臺可以設置是否填寫信息,比如:姓名、電話、公司、職務等,也可以跟原有報名數據進行驗證匹配,簽到成功顯示座位號等功能。用戶簽到完成后大屏幕上會根據簽到用戶的頭像實時動態的組成各種logo、文字、圖案等3D動畫效果,所有人簽到完成后還可以搭配一個3D抽獎,根據簽到用戶的頭像信息進行一個滾動抽獎。除了上面介紹的3D簽到抽獎外,還有普通效果的簽到和抽獎,相比較3D簽到主要區別在于大屏幕上的展示形式是平面效果的,用戶可以根據自己的需要靈活選擇搭配。微信墻,這是比較早誕生的一個現場互動產品,由微博大屏幕演變而來,所以微信墻又可以稱作微信大屏幕。現場用戶關注公眾平臺之后直接向公眾號發送文字內容,大屏幕端就會根據先后順序依次顯示出發送者的微信頭像、昵稱、詳細內容,這種形式能夠極大調動現場用戶參與活動的積極性,并且活動中還可以根據參與者的微信頭像和昵稱信息進行抽獎。全息成像體感軟件將產品懸浮在空中,形成半空幻像,營造了亦幻亦真的氛圍,體感交互增加科技感!
觸摸屏互動觸摸屏互動又名觸摸互動或叫做桌面互動,該展項的設計思路在于力圖為來到展區的觀眾營造出高科技展示技術的視覺效果,觀眾點擊到投影感應區域的影像圖標時畫面會切換到下一界面,會出現切換,此項目可以多人參與,感應點在10個以內,畫面中的圖標影像與感應點一一對應。觀眾可以通過點擊觀看相應的城區規劃介紹及城市綠化建設情況。在技術上我們通過投影技術、影像拼接技術、感應識別技術來實現,終端系統會根據觀眾點擊位置進行采集、傳輸、處理并通過計算機系統中的特殊軟件處理使觀眾看到獨特的視覺效果。互動投影互動投影系統采用先進的計算機視覺技術和投影顯示技術來營造一種奇幻動感的交互體驗,系統可在你腳下產生各種影像,使觀眾置身其中,參與互動的趣味十足的節目。當你踏入正上方投影投射在地面上的影像時,你可以直接使用雙腳或雙手與普通投影幕上的虛擬場景進行交互,各種互動效果就會隨著你的腳步產生相應的變幻,讓你進入一種虛實融合、亦真亦幻的奇妙世界。全息幻影成像空中動態影像幻像系統,是利用光學成像、聲光電控制、多媒體制作等高新技術來展示文物古跡、珍品寶物、新產品等的新展示系統。氣功里的體感功能指超感能力,既通過身體的一部分如同手,腳或者全身來感應到平時無法感應到的事。廈門體感開發行情
體感游戲、觸摸屏軟件、體感軟件、觸摸軟件、互動體感軟件在哪里?—互智互動專業的!投影體感活動案例
大屏幕與您的微信公眾賬號綁定,用戶需要向您的微信公眾賬號發送消息即可同步顯示。微信互動大屏幕有什么特色?微信互動大屏幕展示的是您自己的微信公眾賬號,所有參與互動的用戶均需要先關注您的微信公眾賬號,是為您的官方微信增加真實有效粉絲的好工具,同時保證所有上墻的信息不受外界信息影響,更加適合品質私密會議。同時大屏幕提供抽獎、對對碰、投票等增值服務功能,能更有效的活躍現場的氣氛。現場需要的設備【方案1】兩臺電腦:一臺用于大屏幕展示,一臺用于信息審核,均需聯網,均需安裝Chrome瀏覽器;【方案2】如果是一臺電腦,在投影時可以采用擴展模式,擴展桌面用于大屏幕展示,電腦桌面用于信息審核。網絡:建議獨享網絡(建議2M以上,比較低512K)【屏幕設備】:LED液晶屏或投影幕布等【專人審核】:建議配備專人進行內容審核,防止現場有負面消息上墻。投影體感活動案例
互智互動是上海互智廣告有限公司的多媒體品牌,互智互動面向數字展廳、展館、活動等應用場合提供專業化的多媒體互動設備和系統,并提供多媒體展館/展廳的空間設計、多媒體互動設計,多媒體系統集成等綜合服務。互智互動在互動多媒體行業從業多年,有著深厚的技術沉淀和產品儲備,具備完全自主開發能力。我們專業提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動、隔空互動、地面互動、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環幕、環幕拼接融合、多點觸摸框、觸摸屏、大型多點觸摸桌、360全息展柜、270全息互動展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強現實、VR虛擬現實、互動電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統。并基于上述**產品和系統提供多媒體展館/展廳的整體設計、數字內容制作開發和系統集成服務。自2008年成立以來,互智互動與甲方緊密合作,交付了眾多規劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網絡安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個企業設計集成了用以展示企業文化、產品、團隊的高科技多媒體展廳。在多年項目設計施工集成經驗之上。