地面體感互動,墻面體感互動,體感互動投影技術為混合虛擬現實技術與動感捕捉技術,是虛擬現實技術的進一步的發展。當觀眾進入互動投影區域時,通過互動軟件系統識別,觀眾可以直接使用雙手或其他動作與投影的虛擬場景進行交互,互動效果就會追隨著觀眾的動作產生相應的變化。體感互動是指觀眾進入體感區域時,動作捕捉系統便捕捉觀眾在此區域的相應動作,達到用戶利用肢體行為與畫面進行交互的效果目的。互動踩吧是指地面腳踩感應裝置,通過控制天幕、地幕、墻幕,可瞬間把地面變成絢麗的展示區域,當觀眾踩在互動地面上,動作可以與虛擬場景發生實時感應交互,樂趣無窮。互動體驗/體感互動的應用案例(1)廣州地鐵博物館kinect體感互動突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,讓觀眾通過肢體動作來切換界面,在趣味中科普地鐵知識。(2)廣州地鐵博物館“列車文明使者”體感互動當觀眾進入體感區域時,動作捕捉系統便捕捉觀眾在此區域的相應動作,達到用戶利用肢體行為與畫面進行交互的效果目的。(3)廣州地鐵博物館“列車發展史”墻面互動投影觀眾進入動作捕捉區域后,盡管跟著屏幕切換動作,就可以看到不同屏幕的變化,互動投影系統通過創建身臨其境的互動體驗。互動的體感軟件為企業提供各種解決方案,打造個性化展示空間!鄭州星空粒子體感
體感游戲,通過互聯網運營平臺,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術,依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項技術由微軟Xbox360**國際,而在國內,由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。通過xeyez三維動作識別器,采用光學式雙目立體識別、跟隨技術,對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應在電子顯示屏幕上。但是這項技術,還沒有完全實現。商場活動體感開發多少錢體感軟件是**圖片內容、文字、視頻動畫等功能,以交互體感為形式,表現效果圖、視頻動畫與實體模型結合!
2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉等動作,強化了在體感方面的體驗。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個手柄及一個攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動及轉動。毫無疑問,體感技術的出現為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗。
號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起EyeToy更為進步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環境限制。慣性及光學聯合感測主要* *廠商為endo及Sony。
從幾米到上百米的水幕都可演繹,無論是在公園、廣場、游樂場,還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點!建筑投影秀運用前沿的3D投影和燈光呈現技術,將光影與建筑、色彩與線條巧妙結合,通過影像疊加在建筑物表面呈現千變萬化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實現空間增強現實,顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過3D動畫技術生成面部藝術效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現代科技相結合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規則圖形的局限,通過幾臺,甚至幾十臺投影機從四個方向從外部對球幕進行投影,通過邊緣融合技術呈現出球形無縫逼真畫面,并能保證畫面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺更有空間感,呈現出極其逼真的效果。交互投影秀通過捕捉設備對目標影像進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統分析,從而產生被捕捉物體的動作,該動作數據結合實時影像互動系統。全息成像體感軟件將產品懸浮在空中,形成半空幻像,營造了亦幻亦真的氛圍,體感交互增加科技感。
體感游戲,通過互聯網運營平臺,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術,依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項技術由微軟Xbox360**國際,而在國內,由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。通過xeyez三維動作識別器,采用光學式雙目立體識別、跟隨技術,對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應在電子顯示屏幕上。但是這項技術,還沒有完全實現。桌面體感投影軟件能夠讓原本靜態的桌面“活”起來,讓人們體驗到不一樣的投影樂趣。商場活動體感開發多少錢
桌面體感投影軟件只要在桌面輕輕的點一下就能夠出現視頻、圖片等咨詢,是一種較為先進的信息展示方式。鄭州星空粒子體感
互動大屏幕近幾年來,在街頭我們常常能看到利用LED大屏,投影等屏幕進行現場互動,通過關注活動主辦方的微信公眾號或者掃描活動方的二維碼根據其引導即可輕松參加現場大屏幕的互動,可以通過發送彈幕、圖片參與現場互動交流,還可以參與活動簽到、投票、抽獎、搶紅包、現場游戲(賽馬、賽車)等眾多豐富現場互動形式。可以說微信大屏幕(微信墻)是當今現場活動互動必備的一種形式,既可以增加活動現場的活躍度,又能實時搜集數據、用戶投票,還能為活動主辦方的微信公眾號導流、吸粉,這種低投入高回報的方式正越來越引起人們的關注與重視。液晶拼接大屏幕安裝及維護的注意要點通常,液晶大屏幕拼接顯示系統實施分為四個階段,即:項目策劃、前期勘察、工程實施以及項目后期維護。那么,在前提勘察和工程實施是很重要的步驟,了解用戶需求、勘察工程現場情況才能更好的實施液晶大屏幕拼接顯示系統方案。那么,在前期勘察和工程實施安裝過程中我們需要注意些什么呢?液晶拼接屏是什么?如何安裝?液晶拼接,顧名思義就是把多塊屏進行拼接成一塊大屏幕,在顯示效果上不再是多塊屏顯示而是整個大屏幕的顯示,這樣看起來畫面、色彩都非常好,但是說的簡單,那么做起來就難了。鄭州星空粒子體感
互智互動是上海互智廣告有限公司的多媒體品牌,互智互動面向數字展廳、展館、活動等應用場合提供專業化的多媒體互動設備和系統,并提供多媒體展館/展廳的空間設計、多媒體互動設計,多媒體系統集成等綜合服務。互智互動在互動多媒體行業從業多年,有著深厚的技術沉淀和產品儲備,具備完全自主開發能力。我們專業提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動、隔空互動、地面互動、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環幕、環幕拼接融合、多點觸摸框、觸摸屏、大型多點觸摸桌、360全息展柜、270全息互動展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強現實、VR虛擬現實、互動電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統。并基于上述**產品和系統提供多媒體展館/展廳的整體設計、數字內容制作開發和系統集成服務。自2008年成立以來,互智互動與甲方緊密合作,交付了眾多規劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網絡安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個企業設計集成了用以展示企業文化、產品、團隊的高科技多媒體展廳。在多年項目設計施工集成經驗之上。