一則好的廣告標(biāo)語,是廣告成功的要素。意念雋永的廣告標(biāo)語,能一語雙關(guān),一面帶出企業(yè)的形象、一面強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的優(yōu)點(diǎn),香港維他奶公司:“維他奶·點(diǎn)只汽水簡單”,可謂一句成名天下知,多年來,企業(yè)形象鮮明,深入民心,都有賴這句成功標(biāo)語歷久常新和廣告魅力。廣告設(shè)計圖片一則廣告...
第十一屆全國推(文藝)新人大賽大型系列活動已拉開帷幕,此次活動與一般同類大賽不同的地方,就在于它不但要“賽”,更重要的是要“推”。從***屆至今先后推出了常遠(yuǎn)、祖海、譚晶等明星,大賽的宗旨要通過組委會及主辦單位,將***選手,展現(xiàn)在大家面前,使選手真正地站穩(wěn)在...
推廣目標(biāo)選擇推廣目標(biāo)很重要,而且目標(biāo)的選擇必須具有針對性,也就是說目標(biāo)是自身產(chǎn)品的**主要消費(fèi)者。任何推廣策略都有一定的成本,控制成本是企業(yè)制勝的關(guān)鍵,進(jìn)行品牌推廣也有其成本控制的范疇。若選擇的目標(biāo)過于龐大,那么其支出必然高,而且其支出有很大成分上是浪費(fèi)在了沒...
路牌廣告路牌從其開始發(fā)展,其媒體特征始終是一致的。它的特點(diǎn)是設(shè)立在鬧市地段,地段越好,行人也就越多,因而廣告所產(chǎn)生的效應(yīng)也越強(qiáng)。因此路牌的特定環(huán)境是馬路,其對象是在動態(tài)中的行人,所以路牌畫面多以圖文的形式出現(xiàn),畫面醒目,文字精煉,使人一看就懂,具有印象捕捉快的...
從深度上講,日本動漫占據(jù)了世界上個電視機(jī)半數(shù)以上的動漫播放時間,許多日本動漫形象成為各國觀眾耳熟能詳?shù)拿餍侨宋?。近年來,日?*正在把動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)楸憩F(xiàn)日本軟實(shí)力的重要內(nèi)容來發(fā)揚(yáng)光大。雖然有相當(dāng)?shù)娜藢θ毡緞勇重?fù)面看法,但是日本動漫對各國產(chǎn)生相當(dāng)?shù)挠绊懥κ且粋€...
“2005年第十一屆全國推(文藝)新人大賽”充分利用宏大場面,**參與性強(qiáng)的特點(diǎn),通過整體策劃與強(qiáng)力執(zhí)行,形成了更具**性和觀賞性的大型活動。在此活動中的所有參賽者將在四川的21個市、州分階段進(jìn)行初賽、復(fù)賽和決賽,本次活動預(yù)計將有10萬人參與。這項(xiàng)文化活動必將...
作為南中國**商圈之一的番禺區(qū),因其得天獨(dú)厚的區(qū)位與交通優(yōu)勢、近30年的動漫游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),被譽(yù)為中國的“動漫游戲之都”。番禺現(xiàn)有各類動漫游戲企業(yè)600多家,年產(chǎn)值上億元的達(dá)十多家,動漫游戲及其配套產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)總值達(dá)300多億元,占據(jù)全國市場份額60%以上;產(chǎn)品遠(yuǎn)銷...
動漫游戲,應(yīng)該是現(xiàn)今時代非常熱門和流行的詞匯。而動漫游戲設(shè)計師也是現(xiàn)今非常時尚和高薪的職業(yè)。很多年輕人都對這個領(lǐng)域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個行業(yè)。在加入這個行業(yè)的途徑中,哪一種方式***呢?很多人都會選擇培訓(xùn)。眾所周知,大家對于大學(xué)的教育所抱的期...
關(guān)系內(nèi)容決定形式,形式是內(nèi)容的體現(xiàn),二者辯證統(tǒng)一。企業(yè)在文化營銷時往往只重視形式忽略了內(nèi)容。有的企業(yè)只注重產(chǎn)品的包裝不重視產(chǎn)品的質(zhì)量;有的企業(yè)在文化建設(shè)中只提出一些口號實(shí)際中并不執(zhí)行;有的企業(yè)只知道做廣告做宣傳,只重視企業(yè)視覺識別系統(tǒng)(VI設(shè)計),不強(qiáng)調(diào)企業(yè)理...
20、統(tǒng)一與調(diào)和如果過份強(qiáng)調(diào)對比關(guān)系,空間預(yù)留太多或加上太多造形要素時,容易使畫面產(chǎn)生混亂。要調(diào)和這種現(xiàn)象,比較好加上一些共通的造形要素,使畫面產(chǎn)生共通的格調(diào),具有整體統(tǒng)一與調(diào)和的感覺。反復(fù)使用同形的事物,能使版面產(chǎn)生調(diào)合感。若把同形的事物配置在一起,便能產(chǎn)生...
大多數(shù)設(shè)計由圖片及文案兩部分組成。設(shè)計之前必須充分理解文案,讀懂讀通,再開始下一步工作。因?yàn)槟闼枰_(dá)到的**理想結(jié)果(就設(shè)計本身而言)就是將圖片和文案結(jié)合。只有這樣才能不使廣告目的偏移,不使文案內(nèi)容變質(zhì),發(fā)揮寸“字”寸金的廣告文案的原汁原味。廣告不允許你有任...
直接地說明利益點(diǎn)在確定了主題之后,受眾消費(fèi)群體也能夠接受我們所要傳達(dá)的信息,但是仍然有很多人雖然記住了廣告,但是卻沒有形成購買沖動,因?yàn)樗麄儧]有看到對他們有直接關(guān)系的利益點(diǎn),因此,在活動策劃中很重要的一點(diǎn)是直接地說明利益點(diǎn),如果是優(yōu)惠促銷,就應(yīng)該直接告訴消費(fèi)者...
四維夢工場老師介紹:想進(jìn)入這個領(lǐng)域的年輕人,在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行,**快捷的方式莫過于參加培訓(xùn)。而選擇動漫游戲領(lǐng)域這個職業(yè)的年輕人,具備扎實(shí)過硬的技術(shù)技能就是他們的生存技能。而這個行業(yè)很年輕,和傳統(tǒng)行業(yè)相對,還沒有那么的成熟,正處于處于快速發(fā)...
本書是普通高等教育“十五”**規(guī)劃教材(高職高專教育),是組織有關(guān)教育部高職高專教育專業(yè)教學(xué)**試點(diǎn)院校編寫的。主要內(nèi)容包括:廣告概述,廣告的策劃,廣告的定位,廣告設(shè)計的創(chuàng)意,廣告設(shè)計的表現(xiàn),廣告設(shè)計的圖形創(chuàng)作,平面廣告設(shè)計的構(gòu)成要素,廣告設(shè)計的版面編排,報刊...
11、圖與地明暗逆轉(zhuǎn)時,圖與地的關(guān)系就會互相變換。一般印刷物都是白紙印點(diǎn)字,白紙稱為地,黑字稱圖。相反的,有時會在黑紙上印上反白字的效果,此時黑底為地,白字則為圖,這是黑白轉(zhuǎn)換的現(xiàn)象。12、平衡走路踢到大石頭時,身體會因失去平衡而跌倒,此時很自然地會迅速伸出一...
角色制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作制作一款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網(wǎng)絡(luò)游戲所需要的制作人才來談?wù)勚谱饕豢钣螒蛩枰馁Y源和這些方面制作人員的作...
以房地產(chǎn)為例,一個***房產(chǎn)樓盤搞一個草根紅人***活動就十分不妙,房產(chǎn)樓盤需要根據(jù)意向客戶的定位來采取推廣活動,可以采取表現(xiàn)樓盤**生活的活動。如邀請高爾夫比賽***參與房產(chǎn)推廣。執(zhí)行力活動推廣不單單需要前期精心的策劃,推廣策劃的計劃能不能比較大限度的執(zhí)行是...
“現(xiàn)在游戲行業(yè)越來越像電影工業(yè)。電影工業(yè)是典型的創(chuàng)意工業(yè),創(chuàng)意工業(yè)的特點(diǎn)就是策劃、制作人員等創(chuàng)意人員享有高額報酬?!睒I(yè)內(nèi)人士表示,中國游戲廠商正在進(jìn)入**的研發(fā)費(fèi)用爆發(fā)式增長階段。缺少大量合格而且合適的游戲開發(fā)人才已成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不爭的事實(shí),這也使得游戲開發(fā)...
具體項(xiàng)目有:基本情況簡介、主要執(zhí)行對象、狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關(guān)目的動機(jī)。其次應(yīng)說明問題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的內(nèi)在優(yōu)勢、弱點(diǎn)、機(jī)會及威脅等因素,對其作好***的分析(SWOT分析),將內(nèi)容重點(diǎn)放在環(huán)境分析的各項(xiàng)因素上,對過去及現(xiàn)狀的...
6、位置的對比在畫面兩側(cè)放置某種物體,不但可以強(qiáng)調(diào),同時也可產(chǎn)生對比。畫面的上下、左右和對角線上的四隅皆有潛在性的力點(diǎn),而在此力點(diǎn)處配置照片、大標(biāo)題或標(biāo)志、記號等等,便可顯出隱藏的力量。因此在潛在的對立關(guān)系位置上,放置鮮明的造形要素,可顯出對比關(guān)系,并產(chǎn)生具有...
文化營銷是指把商品作為文化的載體,通過市場交換進(jìn)入消費(fèi)者的意識,它在一定程度上反映了消費(fèi)者對物質(zhì)和精神追求的各種文化要素。文化營銷既包括淺層次的構(gòu)思、設(shè)計、造型、裝潢、包裝、商標(biāo)、廣告、款式,又包含對營銷活動的價值評判、審美評價和道德評價。它包括三層含義:①企...
在杭城,不止中南,憑借著熱情,廣廈橫店也進(jìn)入了影視動畫制作行列,萬向集團(tuán)也投資了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。可見其前景的廣闊。05年杭城舉辦首屆中國國際動漫節(jié)后成功地舉辦了第二節(jié)2011中國國際動漫節(jié),國產(chǎn)原創(chuàng)率有明顯提高。**成功的非屬國產(chǎn)原創(chuàng)動畫《喜羊羊與灰太狼》系列,...
以房地產(chǎn)為例,一個***房產(chǎn)樓盤搞一個草根紅人***活動就十分不妙,房產(chǎn)樓盤需要根據(jù)意向客戶的定位來采取推廣活動,可以采取表現(xiàn)樓盤**生活的活動。如邀請高爾夫比賽***參與房產(chǎn)推廣。執(zhí)行力活動推廣不單單需要前期精心的策劃,推廣策劃的計劃能不能比較大限度的執(zhí)行是...
策略一:出位創(chuàng)意烘托節(jié)日氛圍節(jié)日是動感的日子,歡樂的日子,捕捉人們的節(jié)日消費(fèi)心理,寓動于樂,寓樂于銷,制造熱點(diǎn),**終實(shí)現(xiàn)節(jié)日營銷。針對不同節(jié)日,塑造不同鮮明活動主題,把**多顧客吸引到自己的柜臺前,營造現(xiàn)場氣氛,實(shí)現(xiàn)節(jié)日銷售目的。如端午節(jié),在賣場把超市的端頭...
“ Creative ”在英語中表示“創(chuàng)意”,其意思是創(chuàng)造、創(chuàng)建、造成?!皠?chuàng)意”從字面上理解是“創(chuàng)造意象之意”,從這一層面進(jìn)行挖掘,則廣告創(chuàng)意是介于廣告策劃與廣告表現(xiàn)制作之間的藝術(shù)構(gòu)思活動。即根據(jù)廣告主題,經(jīng)過精心思考和策劃,運(yùn)用藝術(shù)手段,把所掌握的材料進(jìn)行創(chuàng)...
活動策劃具有延時性一個好的活動策劃可以進(jìn)行二次傳播。所謂“二次傳播”,就是一個活動發(fā)布出來之后,別的媒體紛紛轉(zhuǎn)載,活動策劃的影響被延時了。但是,我們***看不到這樣的情況:一個廣告因?yàn)樵O(shè)計得好,被別的媒體轉(zhuǎn)載了:活動策劃在具備諸多優(yōu)勢的同時,同時也具備一些不足...
活動前,勾起用戶的愛好和重視,為活動發(fā)生預(yù)熱;活動中,做好活動組織任務(wù),把活動的內(nèi)容與主題會集展現(xiàn)出來,經(jīng)過用戶的參加,獲取用戶對企業(yè)及企業(yè)文化的反饋;活動完畢后,把宣揚(yáng)效應(yīng)進(jìn)一步分散和延伸。經(jīng)過其他的信息傳達(dá)媒介,把活動的影響力進(jìn)一步擴(kuò)展,獲取更大的商業(yè)價值...
2、經(jīng)濟(jì)影響及發(fā)展前景動漫產(chǎn)業(yè)對中國來說是一個新興產(chǎn)業(yè),對于擁有960萬遼闊疆界和十多億人口的大國來說,它的市場是龐大的。但是對于新興市場,如何發(fā)掘潛力才是關(guān)鍵所在。***于2006年4月轉(zhuǎn)**政部《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的諾干意見》(**[2006]32號...
產(chǎn)品狀況目前的國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫業(yè)是英國的***大產(chǎn)業(yè),年產(chǎn)值占GDP得7。9%;美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美比較大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本的動漫產(chǎn)業(yè)占據(jù)了世界市場的2/3,已經(jīng)超過日本鋼鐵等工業(yè)品的出口值,并在經(jīng)濟(jì)...
廣告設(shè)計創(chuàng)作歸屬自動取得和登記取得。在中國,按照著作權(quán)法規(guī)定,作品完成就自動有版權(quán)。所謂完成,是相對而言的,只要創(chuàng)作的對象已經(jīng)滿足法定的作品構(gòu)成條件,既可作為作品受到著作權(quán)法保護(hù)??梢酝ㄟ^中國版權(quán)保護(hù)中心和各省直轄市主管部門備案部門申請登記,數(shù)字作品形式的廣告...