流程規范的大公司的分工對崗位做一些大致介紹。2.三維動畫從制作流程上可分三大部分:前期設計、中期制作、后期渲染合成。本文按照制作進行的流程一一介紹。3.圖片版權歸原作者所有,本文出現圖片只供學習交流。一、前期設計部分1、劇本創作(動畫編劇)在用電腦開始制作動畫之前,需要做一個非常重要的工作。構思動畫劇本,動畫劇本創作往往在動畫開始制作之前1-2年創作。這一階段,編劇們會對劇情的邏輯性、人物性格、以及動畫的主題進行熱烈的討論,并較終拿出一個比較好的方案。日本電影之神黑澤明曾經說過:好劇本不一定能拍出好的電影,但差的劇本不可能拍出好電影來。可見劇本對于影視創作的重要性。動畫劇本對于動畫的作用至關重...
話說回到剪接工作。在剪接室里,副導(畫分鏡圖的人)看著分鏡圖給予剪接人員指示。如:"這里鏡頭時間剪短一點"、"這個鏡頭拉長一些"、"這個鏡頭好像擺在這里不太合適。放到前面試試看"。反覆的觀看和更換調整鏡頭的剪接作品原版工作往往要花上好幾個鐘頭的時間。基本上剪接步驟不管要花多少時間都要一次定稿。原因是,如果影片原版不斷的拉長截短地修正意即指錄音或配音也要重錄很多次不僅花時間也花錢。剪接工作的重要性在于,不管如何精密的畫好分鏡圖一部動畫在沒有剪接之前還是看不出來整部作品哪里不對。而且,就算導演,副導演,動畫指導在剪接之前再三檢查分鏡原稿,仍有疏失。例如:雖然分鏡圖中看來A鏡頭后連B鏡頭起來很有魄力...
動畫制作應用的范圍不只只是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。三維動畫是建立在以電腦上大量進行后期加工制作的動畫表現方式之一。比如說環球數碼在2006年制作的《魔比斯環》就是純三維的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國內網站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。在此有必要說明一下。二維動畫雖然已經不是當今社會上的主流,但其中的動畫制作流程仍然運用在三維動畫的制作技術上。可以說沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎的三維動畫師不是一個合格的動畫師。...
將所有片段按照一定順序組合起來成為一個完整的電影。再給畫面調顏色、添加字幕和鏡頭與鏡頭之間的轉場。技能要求:視聽語言、色彩原理、良好的節奏感鏡頭感。四、其他重要人員1、導演貫穿始終的重要人物,項目的大boss。上到總監下到職員全部都得聽這個人的。宮崎駿導演2、制片主要負責電影項目的進度監督,與不同的崗位進行溝通以協調各制作部門。制片有大制片和小制片,大制片負責整個大的電影項目,每個部分的小制片負責自己制作部分。大制片鈴木敏夫3、各部門TD(技術開發)各部門的流程td負責一些工具的開發和文件的管理與修復。比如,一位動畫師做好的動畫,由于軟件閃退導致文件丟失。這時候td大佬就會過來幫助動畫師...
小明漸漸往鏡頭方向跑近.較后完成如左邊構圖例一樣的拿著毛巾開始和杰西說話的鏡頭)。原畫指導的存在是因為一部作品中大多聘請2到4位原畫師(依作品不同而有多有少)。每一個原畫師畫出來的人物都可能依個人的畫風不同(或繪畫功力深淺)而有些走樣。修正各原畫師們畫出的原畫稿并統一畫風使其忠于人物設計稿是原畫指導的工作。好的原畫師及原畫指導必須對攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請演員站在適當的位置擺出導演要的姿態。但動畫只能用筆畫出理想的位置和人物動作。因此能力及資質好的原畫師及原畫指導亦指能夠根據攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態及動作)。而據編者所知,許多的原畫師或原...
本文主要聊聊國內三維動畫電影公司的制作流程分工。主要從崗位名稱、主要職責、技能要求、軟件工具四個方面對國內主流三維動畫電影公司制作流程和崗位進行介紹。文章使用大量動圖來更加形象地展現制作流程,連接WiFi體驗更佳。(土豪隨意)三維動畫的制作是一個漫長的過程,一部動畫電影從前期構思到后期成片產出往往需要大量的資金、人員與時間。比如較近爆火的《哪吒魔童降世》從2016年開始進行制作,前期劇本的創作更是從2014年便開始。前后5年的創作時間共計耗資6000萬左右人民幣,集結制作人員將近1600人。追光動畫的《白蛇緣起》制作費用8000w,制作時長超3年。《大圣歸來》制作成本6000w不算宣發,...
大量真實細節。并與合成渲染師合作通過三維軟件,將繪制好的場景根據景別安置在相應的位置以供渲染。這樣可以節省資源的消耗。其實數字繪景師和前面概念設計中的場景設計相似,只不過數字繪景還需要掌握一些后期渲染方面的知識。技能要求:手繪能力,畫面構圖光影色彩能力,環境構建能力,后期合成知識軟件:PS等繪圖軟件,maya(貼圖用),nuke(后期合成),mari貼圖軟件,高級項目要求會使用一些主流渲染器如arnold、redshift等。4、燈光渲染合成(燈光渲染師)《白蛇緣起》燈光渲染合成1《白蛇緣起》合成鏡頭2到了燈光渲染合成,前面制作的模型、動作、、數字繪景,全部用后期軟件按照美學構圖原理堆在一起。...
交涉成功或策劃通過后讓我們先談原案策劃通過的狀況下動畫公司的下一步驟。動畫公司基本上都沒有制作動畫作品(不管是TV或OVA)的經費,因此動畫公司想要作原案作品時較重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品策劃沒興趣或認為此商品(*2)沒有市場價值,那么此策劃100%不會再見天日。相較于原案,原作(*3)的動畫策劃通常會比較容易通過贊助商那一關。因為原作基本上已有固定的顧客群(*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動畫,而后由販賣相關產品來回收投資。那么策劃以什么樣的形式提出給贊助商呢?以美國的制作公司來說,他們會先制作Pilo...
色彩設計師和色彩指定師都由基層著色人員開始。經過一年到兩年的時間(按個人資質能力不同)升格為色彩設計師或色彩指定師。色彩設計和色彩指定人員比較大的不同在色彩設計只要設定基本顏色(普通日照下的顏色)。配色人員要另外和副導演詳細設定出其它光線下和各集所需的顏色(黃昏,夜晚,特殊光線) 。作為動畫的色彩設計及色彩指定要具有影像處理色彩的知識。因為各攝影器材顯示的畫質色彩不同,不全盤了解之下作設計及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會和在計算機屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時間熟悉實際作業過程后才能升格作色彩指定師進而成為色彩設計師。濱州高效 動畫制作報價方案!...
《哪吒魔童降世》哪吒建模前期概念設計師設計好二維的任務形象之后,這些設計稿將會被送到三維建模師手中。三維模型師和雕塑家很類似,都是將二維圖紙上的設計用三維的形式表現出來。只不過雕塑家是用鑿子和錘子用相應材料雕出來,而模型師是根據前期人物場景設計,把二維的人物、道具和場景用軟件相對應的功能雕刻出來。技能要求:空間造型能力,美術基礎、藝用解剖(了解角色肌肉分布走向和關節位置)。軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,mudbox(雕刻模型細節)2、材質貼圖(材質師)建好模型貼圖之前貼圖之后根據人物場景設計,給建好的模型畫材質展uv布線貼圖。讓灰色的模型擁有色彩,雖然上面動圖中我一下就給角色貼...
三維模型師《哪吒魔童降世》哪吒建模前期概念設計師設計好二維的任務形象之后,這些設計稿將會被送到三維建模師手中。三維模型師和雕塑家很類似,都是將二維圖紙上的設計用三維的形式表現出來。只不過雕塑家是用鑿子和錘子用相應材料雕出來,而模型師是根據前期人物場景設計,把二維的人物、道具和場景用軟件相對應的功能雕刻出來。技能要求:空間造型能力,美術基礎、藝用解剖(了解角色肌肉分布走向和關節位置)。軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,mudbox(雕刻模型細節)2、材質貼圖(材質師)建好模型貼圖之前貼圖之后根據人物場景設計,給建好的模型畫材質展uv布線貼圖。讓灰色的模型擁有色彩,雖然上面動圖中我一下...
將所有片段按照一定順序組合起來成為一個完整的電影。再給畫面調顏色、添加字幕和鏡頭與鏡頭之間的轉場。技能要求:視聽語言、色彩原理、良好的節奏感鏡頭感。四、其他重要人員1、導演貫穿始終的重要人物,項目的大boss。上到總監下到職員全部都得聽這個人的。宮崎駿導演2、制片主要負責電影項目的進度監督,與不同的崗位進行溝通以協調各制作部門。制片有大制片和小制片,大制片負責整個大的電影項目,每個部分的小制片負責自己制作部分。大制片鈴木敏夫3、各部門TD(技術開發)各部門的流程td負責一些工具的開發和文件的管理與修復。比如,一位動畫師做好的動畫,由于軟件閃退導致文件丟失。這時候td大佬就會過來幫助動畫師...
左右圖重疊在一起加上背景后就是按原畫師畫的構圖所完成的鏡頭(如下圖)。第二種在動畫界還沒有用計算機作業前都使用噴畫(*6)來顯現模糊或朦朧的效果。都用計算機軟件完成。用計算機軟件的原因很簡單,省時省力又省錢。這并不是說人工噴畫的不夠逼真。(如果經費夠充裕的畫,人工繪制當然較好)而是請專人描繪出時,如果要畫一百張,就要花一百張的人事及顏料費用。用計算機軟件的話只要經過濾鏡圖片處理就可以完成所需的效果。通常在上色組里分為普通上色人員及特殊效果人員。上色上完色后如有特殊效果就交給人員繼續完成。上色組并沒有明確的專門處理特殊效果的人員。大部分是看誰比較能畫就交給誰處理。動畫制作流程編輯動畫制作角...
本文主要聊聊國內三維動畫電影公司的制作流程分工。主要從崗位名稱、主要職責、技能要求、軟件工具四個方面對國內主流三維動畫電影公司制作流程和崗位進行介紹。文章使用大量動圖來更加形象地展現制作流程,連接WiFi體驗更佳。(土豪隨意)三維動畫的制作是一個漫長的過程,一部動畫電影從前期構思到后期成片產出往往需要大量的資金、人員與時間。比如較近爆火的《哪吒魔童降世》從2016年開始進行制作,前期劇本的創作更是從2014年便開始。前后5年的創作時間共計耗資6000萬左右人民幣,集結制作人員將近1600人。追光動畫的《白蛇緣起》制作費用8000w,制作時長超3年。《大圣歸來》制作成本6000w不算宣發,從前期...
這樣說來,計算經費好像很簡單。但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司制作人的銷售經驗,動畫導演的度,人物造型設計師設計人物的魅力和聲優的熱門程度。這些人為因素使得估計制作經費成為一件不是簡單的事。例如某有名的導演導的動畫電影每一部都成為日本電影票房紀錄還會在國際影展中得獎,那么贊助商給他的制作經費就會高出其它作品很多。制作經費充裕之下他就可以多加鏡頭的張數,請較有名的聲優(或演員)和音樂制作群來提高商品的度和宣傳效果。如果是一位沒有"業績"的新人,那么經費就可能比較少了。因為影視公司沒有比較的基準(新人的業績)所以對這新企劃的投資會比較謹慎。靜海區靠譜的 動畫制作報價方案...
技能要求:毛發衣服正確合理的運動規律、肌肉構造擠壓變形,高級別項目對編程也有要求軟件:mayancloth(衣服布料解算)、qualoth、mayanhair(角色頭發解算)、yeti(毛發解算)、MayaXgen、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。2、場景技能要求:理解自然界規律、對畫面構圖和動態準確把握、高級別項目要會編程軟件:maya模塊、houdini(軟件)、nuke(合成軟件)3、數字繪景(數字繪景師MattePainting)技能要求:手繪能力,畫面構圖光影色彩能力,環境構建能力,后期合成知識軟件:PS等繪圖軟件,maya(貼圖用),nuke(后期合...
腳本特殊的寫作方式使得一位小說家有時并不能成為一位好的腳本作家,所以好的腳本作家也不多見。動畫制作動畫師編輯動畫師是動畫業里較基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導及動畫人物造型設計的有志者必須要從動畫師開始做起。現今在日本動畫業里享有大名的眾多大師們在十多年前也是一些動畫制作公司的基層動畫師,領著微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐夢青年。讓我們來看看動畫師如何修行及為何生活會如此清寒。動畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡后,要交給動畫師來清理線條及畫中間的分格動作(*2),完稿的分格動作須經過動畫檢查人員看過動作沒有問題后才能交給上色人員著色。畫多少張分格都由原畫師...
概念設計師在設計人物衣服紋飾場景細節這些東西的時候,常常會去一些地方尋找靈感比如服裝店啊、有古建筑的旅游景點、山洞等等。然后通過腦洞將現實世界與動畫的虛擬世界相結合,創造出一個既天馬行空,又相對真實的世界。概念設計師設計出來的人物形象、場景道具會為后面三維建模和整體影片風格打下重要基礎,同時這也是初步將人物場景由文字轉向可視化圖片的重要步驟。技能要求:具有良好造型能力,色彩基礎,手繪能力。軟件:PS或其他繪圖軟件,會三維軟件更好。3、二維分鏡設計(故事版設計師)故事版設計師按照劇本劇情和人物臺詞,將劇本文字用鏡頭和畫面組合的形式表現出來。這一步設計師不需要將畫面畫的多精致,但要能準確的表現人物...
動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是如今世界上運用得比較的動畫形式。動畫制作應用的范圍不僅是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。大家通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。三維動畫是建立在以電腦上大量進行后期加工制作的動畫表現方式之一。比如說環球數碼在2006年制作的《魔比斯環》就是純三維的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國內網站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。薊州區企業 動畫制作報價方案!靜海區工業動畫制作多...
除了固定的海報,網頁,宣傳短片制作以外能像導演的作品使電視臺在黃金時段播出動畫作品特集報導是很少見的。動畫制作銷售說到銷售,電視系列一邊播一邊促銷DVD是一,二十年的事。早期唯1的動畫播放媒體是電視或電影院,‘古時候’又沒有像有很多的管道可以接觸動畫作品。雜志消息和電視(11點已經算深夜時段)是兒童們能看到卡通的主要媒體,當然動畫的內容也依此有所限制。80年代VHS的出現開拓了OVA系列動畫市場和改變動畫收視習慣。不經由電視播放而直接以販賣錄像帶的銷售方式在80年代對負責宣售人員是很大的挑戰,因為沒有前例也不知如何定價更不知道是否有市場。但是出乎意料之外的不被電視尺度約束的OVA動畫銷路...
色彩設計師和色彩指定師都由基層著色人員開始。經過一年到兩年的時間(按個人資質能力不同)升格為色彩設計師或色彩指定師。色彩設計和色彩指定人員比較大的不同在色彩設計只要設定基本顏色(普通日照下的顏色)。配色人員要另外和副導演詳細設定出其它光線下和各集所需的顏色(黃昏,夜晚,特殊光線) 。作為動畫的色彩設計及色彩指定要具有影像處理色彩的知識。因為各攝影器材顯示的畫質色彩不同,不全盤了解之下作設計及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會和在計算機屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時間熟悉實際作業過程后才能升格作色彩指定師進而成為色彩設計師。寶坻區高效 動畫制作報價方案...
技能要求:毛發衣服正確合理的運動規律、肌肉構造擠壓變形,高級別項目對編程也有要求軟件:mayancloth(衣服布料解算)、qualoth、mayanhair(角色頭發解算)、yeti(毛發解算)、MayaXgen、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。2、場景技能要求:理解自然界規律、對畫面構圖和動態準確把握、高級別項目要會編程軟件:maya模塊、houdini(軟件)、nuke(合成軟件)3、數字繪景(數字繪景師MattePainting)技能要求:手繪能力,畫面構圖光影色彩能力,環境構建能力,后期合成知識軟件:PS等繪圖軟件,maya(貼圖用),nuke(后期合...
左右圖重疊在一起加上背景后就是按原畫師畫的構圖所完成的鏡頭(如下圖)。第二種在動畫界還沒有用計算機作業前都使用噴畫(*6)來顯現模糊或朦朧的效果。都用計算機軟件完成。用計算機軟件的原因很簡單,省時省力又省錢。這并不是說人工噴畫的不夠逼真。(如果經費夠充裕的畫,人工繪制當然較好)而是請專人描繪出時,如果要畫一百張,就要花一百張的人事及顏料費用。用計算機軟件的話只要經過濾鏡圖片處理就可以完成所需的效果。通常在上色組里分為普通上色人員及特殊效果人員。上色上完色后如有特殊效果就交給人員繼續完成。上色組并沒有明確的專門處理特殊效果的人員。大部分是看誰比較能畫就交給誰處理。動畫制作流程編輯動畫制作角...
什么是機械動畫?你對機械動畫了解有多少?你知道機械動畫制作的流程步驟么?三維動畫制作小編就給大家具體的介紹機械動畫的制作流程。機械動畫是指采用三維動畫技術模擬機械的外形、材質、零部件和內部構造,把機械的設計原理、工作過程、性能特征、使用方式等一系列真實的事物以動態視頻的形式演示出來。(1)演示動畫產品演示動畫就是采用三維動畫及影視后期處理軟件,把產品的結構、特點、功能、工作原理通過動畫形式立體呈現出來,使人們直觀、詳實、全方面動態了解新產品功能及特色。這種栩栩如生的產品表現形式給客戶帶來新奇、好感與信賴。尤其是工業產品的外觀、結構、功能、生產流程等,通過三維動畫多角度全方面的演示,突破了以前無...
漫畫角色因為不必著色,所以不必將每條連結。但是動畫需要著色,所以必須改良原作角色造型將所有的線條連結以便著色人員(*3)上色。第三,有一些原作漫畫角色造型并不適用于動畫作品。所以為了制作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫角色設計師。動畫制作背景設計(依據作品會有機械造型設計)多年前還沒有專門的機械造型設計師。大多是由人物造形設計師兼任或由比較擅長電器機械之類的動畫師設計。從“宇宙戰艦大和號(SpaceBattleShipYAMATO)”之后到“鋼彈勇士(高達)GUNDAM”才真正定位專業機械造形設計師。機械設計師在動畫制作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機...
動畫師為角色添加生動的動作和表情。綁定師就好比給木偶戲里面木偶的一些重要關節添加一些提線,讓木偶能夠隨心所欲的動起來。上圖中點選的紅色圓圈就是綁定師給模型添加的控制器,通過控制器可以讓動畫師控制模型完成一系列的動作。技能要求:藝用解剖(了解關節位置添加控制器),Python、mel編程(高級別項目控制器添加過程中會涉及到編程)。軟件:maya綁定模塊,Maya的mel、Python編程模塊。4、三維分鏡制作(layout動畫師)layout動畫,只是將人物走位鏡頭表現出來layout動畫師,收到上游綁定好的模型與前期設計提到的二維故事版之后,負責將二維故事版的鏡頭運動,人物走位,道具場景布置,...
立體動畫是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產生立體效果的電影。出現于1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱"3D立體電影(三維立體電影 紅藍立體電影)"。立體動畫制作技術難點:圖像渲染尺寸超大、渲染工作量大、影片視覺設計、感官設計等需要有成熟的技術支持和解決方案。同時還需要擁有專業的拍攝設備和拍攝劇組。北辰區外包 動畫制作報價方案!薊州區二維動畫制作多少錢動畫制作是創作一部動畫作品的所有...
動畫制作數字化后,所有的"攝影"組或公司都使用計算機軟件來"合成"背景及動畫稿。漸漸使用“合成”和“Camera Work”來分別傳統的說法。但是在制作現場還是常使用"攝影"兩字盡管現場沒有一架攝影機。計算機合成軟件有很多種如Adobe AfterEffect, Discreet Inferno, RETAS!pro..等等。讀者可在每一種軟件的網頁中查得到各種軟件的功能和畫面圖例,在此就不一詳述。使用計算機軟件合成之后雖然省時省力了很多,但攝影組有如地獄般地趕稿情形還是不變。動畫稿完成得慢,就會壓到上色人員的作業時間,當然攝影及剪接時間也變得更短。制作TV系列的時候現場氣氛可以感到一種殺氣。...
本文主要聊聊國內三維動畫電影公司的制作流程分工。主要從崗位名稱、主要職責、技能要求、軟件工具四個方面對國內主流三維動畫電影公司制作流程和崗位進行介紹。文章使用大量動圖來更加形象地展現制作流程,連接WiFi體驗更佳。(土豪隨意)三維動畫的制作是一個漫長的過程,一部動畫電影從前期構思到后期成片產出往往需要大量的資金、人員與時間。比如較近爆火的《哪吒魔童降世》從2016年開始進行制作,前期劇本的創作更是從2014年便開始。前后5年的創作時間共計耗資6000萬左右人民幣,集結制作人員將近1600人。追光動畫的《白蛇緣起》制作費用8000w,制作時長超3年。《大圣歸來》制作成本6000w不算宣發,從前期...
蒙皮刷權重,方便后面動畫師為角色添加生動的動作和表情。綁定師就好比給木偶戲里面木偶的一些重要關節添加一些提線,讓木偶能夠隨心所欲的動起來。上圖中點選的紅色圓圈就是綁定師給模型添加的控制器,通過控制器可以讓動畫師控制模型完成一系列的動作。技能要求:藝用解剖(了解關節位置添加控制器),Python、mel編程(高級別項目控制器添加過程中會涉及到編程)。軟件:maya綁定模塊,Maya的mel、Python編程模塊。4、三維分鏡制作(layout動畫師)layout動畫,只是將人物走位鏡頭表現出來layout動畫師,收到上游綁定好的模型與前期設計提到的二維故事版之后,負責將二維故事版的鏡頭運動,人物...