2016被稱(chēng)之為VR元年,在這一年中有大量的VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館出現(xiàn),可是到目前為止,這些體驗(yàn)館并沒(méi)有多少處于盈利。為什么會(huì)造成這樣一種情況呢?在廣州力給科技看來(lái),VR作為近年來(lái)新興的一個(gè)產(chǎn)業(yè),人們都希望能夠搭上這班快車(chē),占據(jù)一個(gè)市場(chǎng)有利地位。當(dāng)大量熱錢(qián)進(jìn)入時(shí),必然會(huì)導(dǎo)致行業(yè)出現(xiàn)野蠻發(fā)展,從而導(dǎo)致一些相關(guān)問(wèn)題的出現(xiàn)。這也是導(dǎo)致為什么在2017年到來(lái)期間,很多行業(yè)內(nèi)人員認(rèn)為VR“寒冬”已來(lái)臨。VR線下體驗(yàn)店的快速發(fā)展,導(dǎo)致很多投資人盲目跟進(jìn),在自己還沒(méi)有弄清楚應(yīng)該如何經(jīng)營(yíng)時(shí),就大量投入有著非常重要的關(guān)系。VR全景可以助力商戶很大程度的提升用戶的到店率。河北室內(nèi)VR頭盔VR是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全...
VR的交互性(interaction)指的是用戶對(duì)虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,而在這個(gè)時(shí)候手會(huì)有握著東西的感覺(jué),并且可以明顯的感覺(jué)到模擬環(huán)境中虛擬物體的重量,在VR的視野中被抓的物體也可以立刻隨著手的移動(dòng)一起發(fā)生移動(dòng)。VR的構(gòu)想性(imagination)又稱(chēng)為自主性,指的是用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠用戶自身的感知以及認(rèn)知能力可以比較全地獲取知識(shí),發(fā)揮人的主觀能動(dòng)性,尋求對(duì)問(wèn)題的完美解決。VR技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。湖南藍(lán)光VR設(shè)備VR優(yōu)勢(shì):自從VR全景技術(shù)步入市場(chǎng)以...
VR眼鏡原理:畫(huà)面交換:它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類(lèi)立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號(hào)作為快門(mén)切換同步訊號(hào)即可達(dá)成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設(shè)備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號(hào)分隔的畫(huà)面)分送至左右眼顯示設(shè)備上即可。視差融合:人之所以能夠看到立體的景物,是因?yàn)殡p眼可以各自單獨(dú)看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細(xì)微的差別,而這樣的差別會(huì)讓兩眼個(gè)別看到的景物有一點(diǎn)點(diǎn)的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱(chēng)為視差,人類(lèi)的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產(chǎn)生出有空間感的立體視覺(jué)效果在大腦中。在文化、旅游和文物保護(hù)等領(lǐng)域,豐富融合虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的內(nèi)容供應(yīng),推...
目前VR應(yīng)用已涉及游戲、影視、建筑、教育、設(shè)計(jì)、醫(yī)療、展覽等多個(gè)領(lǐng)域,應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓展。從市場(chǎng)到企業(yè)級(jí)市場(chǎng),再到大眾級(jí)市場(chǎng),“VR+”逐步向各細(xì)分領(lǐng)域滲透。教育領(lǐng)域、醫(yī)療領(lǐng)域的VR應(yīng)用也逐漸興起。在教育方面,VR教育擺脫空間、材料、工具束縛,增強(qiáng)交互性,有潛力成為教育市場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)工具。從線上到線下,VR重塑了線下交易形態(tài)。VR技術(shù)將于傳統(tǒng)的電影、電視、紙媒等行業(yè)嫁接。在電影方面的應(yīng)用如環(huán)幕電影、球幕電影;在電視方面,如虛擬演播室技術(shù)、虛擬廣告技術(shù)系統(tǒng)、虛擬轉(zhuǎn)播技術(shù);在紙媒方面,如同步展示、場(chǎng)景切換、浸入式新聞等。利用VR技術(shù)建成的汽車(chē)虛擬開(kāi)發(fā)工程,可以在汽車(chē)開(kāi)發(fā)的整個(gè)過(guò)程中,周全采用計(jì)算機(jī)輔助技...
VR所謂的 多感知是指除了一般計(jì)算機(jī)技術(shù)所具有的視覺(jué)感知之外,還有聽(tīng)覺(jué)感知、力覺(jué)感知、觸覺(jué)感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至包括味覺(jué)感知、嗅覺(jué)感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計(jì)算機(jī)為重點(diǎn)的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為重點(diǎn)的視覺(jué)系統(tǒng)、以語(yǔ)音識(shí)別、聲音合成與聲音定位為重點(diǎn)的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)、以方位跟蹤技術(shù)、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主體的身體方位姿態(tài)跟蹤設(shè)備,以及味覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)與力覺(jué)反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。VR像一種專(zhuān)注娛樂(lè)、視覺(jué)體驗(yàn)的新技術(shù),頭戴可替代傳統(tǒng)屏幕,加入互動(dòng)性可讓用戶真正進(jìn)入電子游戲世界。云南專(zhuān)業(yè)VR火災(zāi)隱患排查VR應(yīng)用領(lǐng)域:利用V...
現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)的人都很多,尤其是年輕者他們創(chuàng)業(yè)熱情非常高漲,但是很多人對(duì)此都缺乏經(jīng)驗(yàn),譬如:投資VR體驗(yàn)館,好多人都會(huì)問(wèn)到如何經(jīng)營(yíng)的問(wèn)題,到底有什么經(jīng)營(yíng)訣竅能讓投資者生意越來(lái)越好?其實(shí)這些對(duì)于經(jīng)營(yíng)方面都是有秘訣的,只要投資者用對(duì)了方法,就能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,準(zhǔn)確的去判斷VR體驗(yàn)館的目標(biāo)顧客,然后根據(jù)顧客的要求制定出合適的價(jià)格策略,讓自身在經(jīng)營(yíng)過(guò)程中獲取更大的利潤(rùn)。1、經(jīng)營(yíng)這種門(mén)店,我們應(yīng)該運(yùn)用正確的方法發(fā)揮出VR體驗(yàn)館的特色。現(xiàn)代社會(huì)都講究個(gè)性化,投資者開(kāi)店也是一樣,即使是加盟某個(gè)VR品牌,在今后的經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,發(fā)揮出自己特色,不斷創(chuàng)新,就能讓自身在同行之間更具競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),就能讓更多的顧客上門(mén)...
VR虛擬現(xiàn)實(shí)早已出現(xiàn),但市場(chǎng)對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的興趣要到2016年才開(kāi)始迅速增長(zhǎng)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是一種相關(guān)的技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)能夠通過(guò)頭顯或者是智能手機(jī)屏幕將數(shù)字對(duì)象疊加在周?chē)沫h(huán)境中。一些科學(xué)家認(rèn)為VR和AR比傳統(tǒng)的平面屏幕更加的直觀,更加適合用于瀏覽復(fù)雜的3D結(jié)構(gòu)中。其他人則通過(guò)基于智能手機(jī)的廉價(jià)頭顯來(lái)提高公眾對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的理解。他們的人數(shù)相對(duì)較少:VR和AR仍然是一項(xiàng)利基工具。但一些研究人員表示,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供了新的視角。VR技術(shù)應(yīng)用是教育技術(shù)發(fā)展的一個(gè)飛躍。河南藍(lán)光VR影院設(shè)備增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)經(jīng)常被同時(shí)談?wù)摚@對(duì)于衡量這些相關(guān)功能的市場(chǎng)是有意義的。AR和VR確實(shí)有很多共同點(diǎn),在...
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)經(jīng)常被同時(shí)談?wù)摚@對(duì)于衡量這些相關(guān)功能的市場(chǎng)是有意義的。AR和VR確實(shí)有很多共同點(diǎn),在未來(lái)的頭戴式設(shè)備中,這些技術(shù)將感覺(jué)更像是同一枚硬幣的兩個(gè)面。同一設(shè)備將使我們能夠體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí),具體取決于現(xiàn)實(shí)世界中的需要。但是,如今的AR和VR是兩個(gè)截然不同的事物,更像表親而不是雙胞胎。鑒于VR可以采用多種部署方式,具有更大的覆蓋范圍,相對(duì)AR具有更加具體、與現(xiàn)實(shí)剝離開(kāi)的特點(diǎn),而AR則是增強(qiáng)于現(xiàn)實(shí)中。對(duì)于從未真正看過(guò)AR或VR設(shè)備的人來(lái)說(shuō),很容易以為一切都是VR。VR應(yīng)用程序較適合模擬或完全沉浸式體驗(yàn):考慮與3D元素結(jié)合的遠(yuǎn)程場(chǎng)景,虛擬培訓(xùn)和虛擬漫游。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)...
VR的交互性(interaction)指的是用戶對(duì)虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,而在這個(gè)時(shí)候手會(huì)有握著東西的感覺(jué),并且可以明顯的感覺(jué)到模擬環(huán)境中虛擬物體的重量,在VR的視野中被抓的物體也可以立刻隨著手的移動(dòng)一起發(fā)生移動(dòng)。VR的構(gòu)想性(imagination)又稱(chēng)為自主性,指的是用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠用戶自身的感知以及認(rèn)知能力可以比較全地獲取知識(shí),發(fā)揮人的主觀能動(dòng)性,尋求對(duì)問(wèn)題的完美解決。VR的獨(dú)特之處在于它模仿現(xiàn)實(shí)生活,將用戶置于所發(fā)生的一切的中心。吉林室內(nèi)VR攝影VR關(guān)鍵技術(shù):動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù):虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的中心內(nèi)容,...
VR發(fā)展趨勢(shì):內(nèi)容縱橫拓展,實(shí)現(xiàn)規(guī)范化、規(guī)模化生長(zhǎng):VR內(nèi)容市場(chǎng)目前遠(yuǎn)未飽和,處于進(jìn)入紅利期,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài)有待健全。內(nèi)容將向生產(chǎn)規(guī)模化、流程規(guī)范化、品牌化方向發(fā)展。用戶規(guī)模擴(kuò)張,更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)入口:隨著成本的降低、推廣的加強(qiáng)和應(yīng)用的普及,預(yù)計(jì)2016年市場(chǎng)規(guī)模增加將超過(guò)10~100倍,VR用戶群體規(guī)模增加將超過(guò)50~100倍,潛在用戶規(guī)模將達(dá)286億人。移動(dòng)端VR爆發(fā),場(chǎng)景價(jià)值凸顯:硬件成本的降低、計(jì)算能力的提高、設(shè)備的輕便化、場(chǎng)景的豐富化,將驅(qū)動(dòng)移動(dòng)VR崛起。VR技術(shù)可用于各類(lèi)器械、配套設(shè)施以及整體環(huán)境等一切可以展示的內(nèi)容。江蘇全景VR電影VR普遍應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、娛樂(lè)、航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房產(chǎn)開(kāi)發(fā)、...
VR關(guān)鍵技術(shù):動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù):虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的中心內(nèi)容,目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù):三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,那么關(guān)鍵就是“實(shí)時(shí)”生成。為保證實(shí)時(shí),至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,較好高于30幀/秒。立體顯示和傳感器技術(shù):VR的交互能力依賴(lài)于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備不能滿足需要,力學(xué)和觸覺(jué)傳感裝置的研究也有待進(jìn)一步深入,VR設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。健身房、舞蹈室、瑜伽館、射擊館、馬術(shù)場(chǎng)等行業(yè)都可以通過(guò)應(yīng)用VR技術(shù)進(jìn)一步展示自己的場(chǎng)地空間。浙江專(zhuān)業(yè)VR視頻VR應(yīng)用市場(chǎng):醫(yī)學(xué):借助...
VR發(fā)展趨勢(shì):內(nèi)容縱橫拓展,實(shí)現(xiàn)規(guī)范化、規(guī)模化生長(zhǎng):VR內(nèi)容市場(chǎng)目前遠(yuǎn)未飽和,處于進(jìn)入紅利期,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài)有待健全。內(nèi)容將向生產(chǎn)規(guī)模化、流程規(guī)范化、品牌化方向發(fā)展。用戶規(guī)模擴(kuò)張,更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)入口:隨著成本的降低、推廣的加強(qiáng)和應(yīng)用的普及,預(yù)計(jì)2016年市場(chǎng)規(guī)模增加將超過(guò)10~100倍,VR用戶群體規(guī)模增加將超過(guò)50~100倍,潛在用戶規(guī)模將達(dá)286億人。移動(dòng)端VR爆發(fā),場(chǎng)景價(jià)值凸顯:硬件成本的降低、計(jì)算能力的提高、設(shè)備的輕便化、場(chǎng)景的豐富化,將驅(qū)動(dòng)移動(dòng)VR崛起。健身房、舞蹈室、瑜伽館、射擊館、馬術(shù)場(chǎng)等行業(yè)都可以通過(guò)應(yīng)用VR技術(shù)進(jìn)一步展示自己的場(chǎng)地空間。吉林室內(nèi)VR攝影VR眼鏡原理:畫(huà)面交換:它...
VR眼鏡的原理和我們的眼睛類(lèi)似,兩個(gè)透鏡相當(dāng)于眼睛,但遠(yuǎn)沒(méi)有人眼“智能”。再加上VR眼鏡一般都是將內(nèi)容分屏,切成兩半,通過(guò)鏡片實(shí)現(xiàn)疊加成像。這時(shí)往往會(huì)導(dǎo)致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心不在一條直線上,使得視覺(jué)效果很差,出現(xiàn)不清晰、變形等一大堆問(wèn)題。而理想的狀態(tài)是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心應(yīng)該在一條直線上,這時(shí)就需要通過(guò)調(diào)節(jié)透鏡的“瞳距”使之與人眼瞳距重合,然后使用軟件調(diào)節(jié)畫(huà)面中心,保證3點(diǎn),從而獲得較佳的視覺(jué)效果。國(guó)內(nèi)的設(shè)備有的是通過(guò)物理調(diào)節(jié),有的是通過(guò)軟件調(diào)節(jié),比如暴風(fēng)魔鏡,其瞳距需要通過(guò)上方的旋鈕來(lái)調(diào)節(jié),SVRGlass則需要軟件來(lái)調(diào)節(jié)瞳距。VR是人機(jī)接口技術(shù)...
VR眼鏡的原理和我們的眼睛類(lèi)似,兩個(gè)透鏡相當(dāng)于眼睛,但遠(yuǎn)沒(méi)有人眼“智能”。再加上VR眼鏡一般都是將內(nèi)容分屏,切成兩半,通過(guò)鏡片實(shí)現(xiàn)疊加成像。這時(shí)往往會(huì)導(dǎo)致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心不在一條直線上,使得視覺(jué)效果很差,出現(xiàn)不清晰、變形等一大堆問(wèn)題。而理想的狀態(tài)是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心應(yīng)該在一條直線上,這時(shí)就需要通過(guò)調(diào)節(jié)透鏡的“瞳距”使之與人眼瞳距重合,然后使用軟件調(diào)節(jié)畫(huà)面中心,保證3點(diǎn),從而獲得較佳的視覺(jué)效果。國(guó)內(nèi)的設(shè)備有的是通過(guò)物理調(diào)節(jié),有的是通過(guò)軟件調(diào)節(jié),比如暴風(fēng)魔鏡,其瞳距需要通過(guò)上方的旋鈕來(lái)調(diào)節(jié),SVRGlass則需要軟件來(lái)調(diào)節(jié)瞳距。從VR技術(shù)被提出、...
VR應(yīng)用市場(chǎng):旅游:自從VR可展示360度全景視頻以來(lái),它就開(kāi)始被用于旅游業(yè)。VR可被用于演示數(shù)以千計(jì)的紀(jì)念碑、博物館以及熱門(mén)旅游景點(diǎn)等。重現(xiàn)犯罪現(xiàn)場(chǎng):VR可以將你融入不同的地點(diǎn)和時(shí)間中。對(duì)于重現(xiàn)犯罪現(xiàn)場(chǎng)來(lái)說(shuō),這堪稱(chēng)完美方式,因?yàn)樗梢詭椭业胶头治鲚^初被忽略的東西。警方可使用先進(jìn)相機(jī)拍攝現(xiàn)場(chǎng)照片,并制作成360度全景視頻,隨后一系列事件將被再現(xiàn)。調(diào)查人員只需戴上簡(jiǎn)單的VR眼鏡,就可以環(huán)顧四周以便發(fā)現(xiàn)更多線索。當(dāng)犯罪現(xiàn)場(chǎng)處于繁忙街區(qū)等無(wú)法保持完整的地方時(shí),這種技術(shù)更加重要。訓(xùn)練:VR可稱(chēng)為現(xiàn)實(shí)世界訓(xùn)練的有效補(bǔ)充,士兵們可身處安全環(huán)境中,但卻可模擬各種可能的戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)和敵人。在飛行模擬和戰(zhàn)場(chǎng)模擬中...
現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)的人都很多,尤其是年輕者他們創(chuàng)業(yè)熱情非常高漲,但是很多人對(duì)此都缺乏經(jīng)驗(yàn),譬如:投資VR體驗(yàn)館,好多人都會(huì)問(wèn)到如何經(jīng)營(yíng)的問(wèn)題,到底有什么經(jīng)營(yíng)訣竅能讓投資者生意越來(lái)越好?其實(shí)這些對(duì)于經(jīng)營(yíng)方面都是有秘訣的,只要投資者用對(duì)了方法,就能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,準(zhǔn)確的去判斷VR體驗(yàn)館的目標(biāo)顧客,然后根據(jù)顧客的要求制定出合適的價(jià)格策略,讓自身在經(jīng)營(yíng)過(guò)程中獲取更大的利潤(rùn)。1、經(jīng)營(yíng)這種門(mén)店,我們應(yīng)該運(yùn)用正確的方法發(fā)揮出VR體驗(yàn)館的特色。現(xiàn)代社會(huì)都講究個(gè)性化,投資者開(kāi)店也是一樣,即使是加盟某個(gè)VR品牌,在今后的經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,發(fā)揮出自己特色,不斷創(chuàng)新,就能讓自身在同行之間更具競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),就能讓更多的顧客上門(mén)...
3DVR是基于互聯(lián)網(wǎng),利用3D和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)制作的一種融視頻和圖片為一體的三維終端產(chǎn)品。它是利用航拍全景拍攝,加上相機(jī)720度拍攝,形象的講就是自己的前后左右為一個(gè)水平的360度,加一個(gè)垂直的上下前后360度的旋轉(zhuǎn)拍攝。然后進(jìn)行照片的合成處理,再利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行處理,達(dá)到所想要的畫(huà)面效果。這樣就形成了一個(gè)集3D立體空間、無(wú)死角、虛擬的視覺(jué)展示。其次:3DVR全景,能比較全的無(wú)死角展示,讓你身臨其境,立體的360度的觀看所要展示的物品。這項(xiàng)技術(shù)不只支持視頻、音頻、三維產(chǎn)品等全景互動(dòng)功能,還可在微信、微博、網(wǎng)站等平臺(tái)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的全景展示和分享并已適配各移動(dòng)終端設(shè)備,支持IOS及Andr...
VR游戲和影視成為大眾關(guān)注熱點(diǎn),VR演藝、直播、旅游等應(yīng)用也在不斷探索實(shí)踐中。在游戲方面,運(yùn)用虛擬場(chǎng)景可提升游戲的沉浸感、交互感。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家基數(shù)大,潛在市場(chǎng)空間大,設(shè)備的普及和內(nèi)容的豐富將使游戲成為VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)發(fā)展先驅(qū)。在影視方面,首視角體驗(yàn)將增強(qiáng)觀影沉浸感和臨場(chǎng)感全景觀看,觀影形式創(chuàng)新助力VR應(yīng)用線下普及。在直播方面,體育、音樂(lè)和全球性事件的直播成為熱點(diǎn)突破空間限制,帶給受眾現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)感,觀看視角更多元,全景切換轉(zhuǎn)換視角,跟蹤現(xiàn)場(chǎng)每一個(gè)角落。旅游方面,VR可以使旅游成本降低,減少極端地區(qū)旅游風(fēng)險(xiǎn)性,擺脫時(shí)間限制,提供一種輕便觀光方式。VR技術(shù)特征:多感知性。湖北室內(nèi)VR視頻現(xiàn)在信息化時(shí)代,...
VR眼鏡原理:畫(huà)面交換:它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類(lèi)立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號(hào)作為快門(mén)切換同步訊號(hào)即可達(dá)成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設(shè)備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號(hào)分隔的畫(huà)面)分送至左右眼顯示設(shè)備上即可。視差融合:人之所以能夠看到立體的景物,是因?yàn)殡p眼可以各自單獨(dú)看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細(xì)微的差別,而這樣的差別會(huì)讓兩眼個(gè)別看到的景物有一點(diǎn)點(diǎn)的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱(chēng)為視差,人類(lèi)的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產(chǎn)生出有空間感的立體視覺(jué)效果在大腦中。VR是人機(jī)接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人T智能技術(shù)等多種高新技術(shù)集成之結(jié)...
常說(shuō)的3D,與VR有什么區(qū)別呢?簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是一種讓其展示出盡量接近真實(shí)的世界數(shù)字技術(shù),更強(qiáng)調(diào)真實(shí)效果,可以和人機(jī)互動(dòng)的,多人在線交互的,是可以和很多硬件設(shè)備和系統(tǒng)結(jié)合做成三維的應(yīng)用系統(tǒng)。因此在數(shù)字技術(shù)條件允許的下,會(huì)盡量把現(xiàn)實(shí)中實(shí)物的所有細(xì)節(jié)呈現(xiàn)出來(lái),比如墻上的磚瓦裂痕,人臉上的皺紋,痘痘等等。三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)3D動(dòng)畫(huà),它是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。是以腳本形式存在的,不具有互動(dòng)性,所以3D動(dòng)畫(huà)在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,然后設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛...
VR是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺(jué)/力覺(jué)反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等。VR在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。在虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺(jué)手套,學(xué)生可以很容易了解人體內(nèi)部各結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書(shū)的方式要有效得多。VR三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(shù)(有規(guī)則的環(huán)境)。天津全景VR價(jià)格健身房、舞...
在游戲把VR硬件撐起來(lái)后,有了上億的保有量,VR視頻行業(yè)會(huì)被極大的促進(jìn)。在有觀眾數(shù)量的保證下,視頻制作者會(huì)有更大的動(dòng)力去研究新的VR視頻制作手法,使得更多比較好的VR內(nèi)容被制作出來(lái),人們的付費(fèi)動(dòng)力才會(huì)有所提升。使得VR視頻行業(yè)進(jìn)入一個(gè)良性發(fā)展的狀態(tài)。同樣,因?yàn)橛凶銐虻挠^眾人數(shù),VR直播也會(huì)成為一種新的信息傳播渠道,被一些VR嘗鮮者們所追捧。除了傳統(tǒng)意義上的VR視頻外,不固定一個(gè)視角,可以穿行在體驗(yàn)內(nèi)容中的6dofVR體驗(yàn)內(nèi)容也會(huì)變多。這種故事體驗(yàn)可以是用3D軟件制成,或者用“體三維”攝影拍攝。VR應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。陜西VR技術(shù)虛擬教學(xué)是指將傳統(tǒng)教學(xué)適應(yīng)...
3DVR是基于互聯(lián)網(wǎng),利用3D和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)制作的一種融視頻和圖片為一體的三維終端產(chǎn)品。它是利用航拍全景拍攝,加上相機(jī)720度拍攝,形象的講就是自己的前后左右為一個(gè)水平的360度,加一個(gè)垂直的上下前后360度的旋轉(zhuǎn)拍攝。然后進(jìn)行照片的合成處理,再利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行處理,達(dá)到所想要的畫(huà)面效果。這樣就形成了一個(gè)集3D立體空間、無(wú)死角、虛擬的視覺(jué)展示。其次:3DVR全景,能比較全的無(wú)死角展示,讓你身臨其境,立體的360度的觀看所要展示的物品。這項(xiàng)技術(shù)不只支持視頻、音頻、三維產(chǎn)品等全景互動(dòng)功能,還可在微信、微博、網(wǎng)站等平臺(tái)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的全景展示和分享并已適配各移動(dòng)終端設(shè)備,支持IOS及Andr...
VR在影視娛樂(lè)中的應(yīng)用:近年來(lái),由于VR技術(shù)在影視業(yè)的普遍應(yīng)用,以VR技術(shù)為主而建立的首現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館得以實(shí)現(xiàn)。首現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館自建成以來(lái),在影視娛樂(lè)市場(chǎng)中的影響力非常大,此體驗(yàn)館可以讓觀影者體會(huì)到置身于真實(shí)場(chǎng)景之中的感覺(jué),讓體驗(yàn)者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境之中。同時(shí),隨著VR技術(shù)的不斷創(chuàng)新,此技術(shù)在游戲領(lǐng)域也得到了快速發(fā)展。VR技術(shù)是利用電腦產(chǎn)生的三維虛擬空間,而三維游戲剛好是建立在此技術(shù)之上的,三維游戲幾乎包含了VR的全部技術(shù),使得游戲在保持實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),也大幅提升了游戲的真實(shí)感。虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)我國(guó)的科技發(fā)展來(lái)說(shuō), 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起和發(fā)展是一個(gè)巨大的飛躍。吉林藍(lán)光VR影院設(shè)備...
VR的交互性是指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度,使用者進(jìn)入虛擬空間,相應(yīng)的技術(shù)讓使用者跟環(huán)境產(chǎn)生相互作用,當(dāng)使用者進(jìn)行某種操作時(shí),周?chē)沫h(huán)境也會(huì)做出某種反應(yīng)。如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那么使用者手上應(yīng)該能夠感受到,若使用者對(duì)物體有所動(dòng)作,物體的位置和狀態(tài)也應(yīng)改變。VR的多感知性表示計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如聽(tīng)覺(jué),觸覺(jué)、嗅覺(jué)等等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能只限于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等幾種。VR健身是一種全新的體驗(yàn),它集趣味性,娛樂(lè)性,運(yùn)動(dòng)性于一體。江蘇專(zhuān)...
未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)趨勢(shì)走可視化發(fā)展,而先然科技的VR全景技術(shù),是互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)和宣傳工具,讓客戶一目了然,提高企業(yè)品牌形象和客戶信任度;同時(shí)一種技術(shù)涵蓋了所有環(huán)節(jié),互動(dòng)內(nèi)容隨時(shí)更新,多平臺(tái)載人多渠道分享,既省成本更有效果。目的是在線上、線下?tīng)I(yíng)銷(xiāo)過(guò)程中提高客戶的轉(zhuǎn)化率,較終提高公司效益!未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)趨勢(shì),必然是可視化效果更強(qiáng)的VR全景營(yíng)銷(xiāo)!全景給用戶帶來(lái)的較為強(qiáng)烈感官刺激的就是沉浸感,沉浸感也就是重度參與,感同身受。這與新時(shí)代品牌營(yíng)銷(xiāo)的基因是契合的。因此,在本質(zhì)上,VR對(duì)于品牌營(yíng)銷(xiāo)來(lái)講,有著天然的可適用性。沉浸一交互一構(gòu)想是VR環(huán)境系統(tǒng)的三個(gè)基本特性。安徽藍(lán)光VR虛擬現(xiàn)實(shí)VR的構(gòu)想性也被稱(chēng)為...
VR應(yīng)用領(lǐng)域:利用VR技術(shù),可以對(duì)文物古跡的展示和保護(hù)帶來(lái)更大的發(fā)展。將文物古跡通過(guò)影像建模,更加周全、生動(dòng)地展示文物,提供給用戶更直觀的瀏覽體驗(yàn),使文物實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)資源共享,而不需要受地域所限制,并能有效保護(hù)文物古跡不被過(guò)度游客的游覽所影響。同時(shí)使用三維模型能提高文物修復(fù)的精度、縮短修復(fù)工期。利用VR技術(shù)建成的汽車(chē)虛擬開(kāi)發(fā)工程,可以在汽車(chē)開(kāi)發(fā)的整個(gè)過(guò)程中,周全采用計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)來(lái)縮短設(shè)計(jì)周期。例如,某官方公布過(guò)一項(xiàng)汽車(chē)研發(fā)技術(shù)——3DCAVE虛擬技術(shù)。設(shè)計(jì)師戴上3D眼鏡坐在“車(chē)?yán)铩保湍苣M“操控汽車(chē)”的狀態(tài),并在模擬的車(chē)流、行人、街道中感受操控行為,從而在車(chē)輛未被生產(chǎn)出來(lái)之前,及時(shí)、高效地分析...
VR是VirtualReality的縮寫(xiě),中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(shí)(真實(shí)幻覺(jué)、靈境、幻真),也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。具體是指借助計(jì)算機(jī)及較新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。虛擬現(xiàn)實(shí)寬泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、娛樂(lè)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房產(chǎn)開(kāi)發(fā)、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演、游戲、地理、教育、水文地質(zhì)、維修、培訓(xùn)實(shí)訓(xùn)、船舶制造、汽車(chē)仿真、軌道交通、能源領(lǐng)域、生物力學(xué)、康復(fù)訓(xùn)練和數(shù)字地球等。VR技術(shù)作為傳輸顯示信息的媒體,在藝術(shù)領(lǐng)域有著巨大的潛力應(yīng)用。重慶藍(lán)光VR...
VR通過(guò)模擬產(chǎn)生一個(gè)3D虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察空間內(nèi)事物。用戶進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的三維世界圖像傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。VR頗受追捧的原因主要是概念新穎,而且非常具有發(fā)展前景。其中計(jì)算機(jī)圖形的發(fā)展更是引起人們的極大興趣。但這種狀態(tài)的結(jié)果就是,人們往往容易將時(shí)下的3D與VR相互混淆。雖然兩者定義不同,但本質(zhì)相似,他們都意味著在一個(gè)模擬世界里創(chuàng)造一種能夠互動(dòng)和身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)。而體驗(yàn)者的“沉浸感”將主要用來(lái)決定VR系統(tǒng)的超前水平。VR是人機(jī)接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人T智能技術(shù)等多種高新技術(shù)集成之結(jié)晶。...
VR在教育中的應(yīng)用:如今,VR技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學(xué)生灌輸知識(shí),而現(xiàn)在利用VR技術(shù)可以幫助學(xué)生打造生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過(guò)真實(shí)感受來(lái)增強(qiáng)記憶,相比于被動(dòng)性灌輸,利用VR技術(shù)來(lái)進(jìn)行自主學(xué)習(xí)更容易讓學(xué)生接受,這種方式更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此外,各大院校利用VR技術(shù)還建立了與學(xué)科相關(guān)的虛擬實(shí)驗(yàn)室來(lái)幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。VR在航空航天方面的應(yīng)用:由于航空航天是一項(xiàng)耗資巨大,非常繁瑣的工程,所以,人們利用VR技術(shù)和計(jì)算機(jī)的統(tǒng)計(jì)模擬,在虛擬空間中重現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中的航天飛機(jī)與飛行環(huán)境,使飛行員在虛擬空間中進(jìn)行飛行訓(xùn)練和實(shí)驗(yàn)操作,極大地降低了實(shí)驗(yàn)經(jīng)費(fèi)和實(shí)驗(yàn)的...